Μετάβαση στο περιεχόμενο
Tuesday 10 November

Η κοινότητα των indie games διχάζεται για την AI στο Big Walk

Η κοινότητα των indie games διχάζεται για την AI στο Big Walk
Εικόνα από το αρχικό άρθρο — The Verge.

Η κοινότητα των indie games βρίσκεται σε αναταραχή μετά τις αντιδράσεις για τη χρήση γενετικής AI στο Big Walk. Κριτές του Independent Games Festival (IGF) είπαν χθες ότι δεν θα ψηφίσουν παιχνίδια που χρησιμοποιούν γενετική AI σε «οποιαδήποτε μορφή», ενώ η ομάδα ανάπτυξης του indie επιτυχημένου τίτλου δήλωσε λίγο αργότερα ότι χρησιμοποίησε AI «με φειδώ» στο «τελικό στάδιο» της ανάπτυξης, για να αντιμετωπίσει «δύσκολες τεχνικές προκλήσεις και bugs».

Στην ανακοίνωση των κριτών αναφέρεται ότι, παρότι οι φετινές συμμετοχές του IGF ήταν «εξαιρετικές», υπήρξε «σημαντική αύξηση» στα παιχνίδια που «αναπτύχθηκαν με εργαλεία γενετικής AI», κάτι που οδήγησε σε «αρκετά έντονη συζήτηση και διαφωνία» χωρίς «καθολική συναίνεση». Η δήλωση περιλαμβάνει και μια σειρά από θέσεις, μεταξύ των οποίων ότι η γενετική AI έχει «αρνητικές επιπτώσεις», ότι ο κώδικας που παράγεται από AI «δεν αποτελεί εξαίρεση σε αυτές τις βλάβες» και ότι η χρήση εργαλείων AI «δεν είναι προδιαγεγραμμένη κατάληξη» στη βιομηχανία.

Μεταξύ όσων υπέγραψαν ήταν ο Sam Barlow, δημιουργός των Telling Lies και Immortality, και η Lena Raine, συνθέτρια του Celeste. Οι κριτές διευκρίνισαν ότι η δήλωση δεν μιλά εκ μέρους του IGF ως οργανισμού ούτε εκ μέρους όλων των μελών της κριτικής επιτροπής, σημειώνοντας πως κάποιοι εξέφρασαν ανησυχία για το αν μπορούσαν να την υπογράψουν με ασφάλεια «χωρίς επαγγελματικές επιπτώσεις».

Στο επίκεντρο της διαφωνίας βρέθηκε, όπως φαίνεται, το Big Walk, το συνεργατικό adventure game της House House, της ομάδας πίσω από το Untitled Goose Game. Σε δήλωση προς το Aftermath και στην ιστοσελίδα της, η House House ανέφερε ότι «σε ορισμένες περιπτώσεις, αποσπάσματα από απαντήσεις LLM αντιγράφηκαν ως αφετηρία και στη συνέχεια τροποποιήθηκαν σε κώδικα του παιχνιδιού — εκτιμούμε ότι πολύ λιγότερο από 0,1% του κώδικα του Big Walk είχε οποιαδήποτε σχέση με αυτή τη χρήση, και η γενετική AI δεν χρησιμοποιήθηκε σε κανένα άλλο πλαίσιο κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού».

Η House House πρόσθεσε ότι η «κύρια χρήση» των LLM ήταν «η έρευνα, μέσω chatbots, για ζητήματα που συναντήθηκαν με κώδικα τρίτων», περιλαμβανομένης της διόρθωσης ενός προβλήματος με τις σκιές μέσω κώδικα που πρότεινε το LLM. Η ομάδα ανέφερε ότι στράφηκε στο «LLM chatbot» αφού είχε ερευνήσει το πρόβλημα «εκτενώς» και αφού μίλησε ακόμη και με μηχανικό της Unity.

Το στούντιο είπε ότι δήλωσε τη χρήση AI στην υποβολή του στο IGF, αλλά δεν την ανέφερε στη σελίδα του Big Walk στο Steam, επειδή «η πλατφόρμα δεν ζητά γνωστοποίηση χρήσης κώδικα ή chatbot».

«Αυτό δεν αποτελεί έγκριση ή υπεράσπιση της χρήσης εργαλείων AI, όσο περιορισμένη κι αν είναι», ανέφερε η House House. «Έχουμε ανησυχία ότι τέτοιες εθελοντικές γνωστοποιήσεις ίσως συμβάλουν στην κανονικοποίηση αυτής της τεχνολογίας ή στην αντιμετώπισή της ως “αναπόφευκτης”. Υποστηρίζουμε το έργο όσων προσπαθούν να περιορίσουν τη ζημιά που προκαλεί η γενετική AI στα videogames και στον κόσμο μας, και ζητούμε συγγνώμη που η χρήση LLM στο Big Walk ίσως να μην ανταποκρίνεται στα δικά τους πρότυπα».

Η House House ανέφερε επίσης ότι δεν είχε θεσπίσει πολιτική για την AI όταν ανέπτυσσε το Big Walk, κάτι που χαρακτήρισε «αποτυχία», και πρόσθεσε ότι θα προσπαθήσει να έχει «πιο ολοκληρωμένη πολιτική στο μέλλον».

Πηγή: theverge.com.

Το κείμενο δημιουργήθηκε από GPT 5.0. Δείτε τα AI Editorial Guidelines.

Περισσότερα από Fantasy

Όλα →