Μια εκδοχή του Μαρκ Ζάκερμπεργκ με τεχνητή νοημοσύνη;

Το Feedback έμαθε ότι, σύμφωνα με δημοσιεύματα, η Meta κατασκευάζει μια εκδοχή του Μαρκ Ζάκερμπεργκ με τεχνητή νοημοσύνη, ώστε να μπορεί να αλληλεπιδρά με το προσωπικό. Το Feedback ελπίζει αυτό να μη γίνει τάση.

Το Feedback είναι η δημοφιλής, πλάγια ματιά του New Scientist στις πιο πρόσφατες ειδήσεις για την επιστήμη και την τεχνολογία. Μπορείτε να στέλνετε θέματα που πιστεύετε ότι ίσως διασκεδάσουν τους αναγνώστες, στο feedback@newscientist.com.

Το Feedback έχει περάσει από αρκετά αφεντικά όλα αυτά τα χρόνια. Κάποιοι ήταν καλοί. Κάποιοι κακοί. Ένας αναδιοργάνωσε την εταιρεία στην οποία εργαζόμασταν με τέτοιο τρόπο, ώστε η δουλειά μας να πάψει να υπάρχει. Συνολικά, λοιπόν, μια μικτή εμπειρία. Κανείς τους, όμως, δεν ήταν τεχνητή νοημοσύνη.

Και έτσι φτάνουμε στη Meta, τη μητρική εταιρεία του Facebook, του Instagram και του WhatsApp. Σύμφωνα με τους Financial Times, η Meta κατασκευάζει μια εκδοχή του αφεντικού της, του Μαρκ Ζάκερμπεργκ, με τεχνητή νοημοσύνη, η οποία θα μπορεί να αλληλεπιδρά με τους εργαζόμενους. Η «ψηφιακή» εκδοχή του Ζάκερμπεργκ φέρεται να εκπαιδεύεται πάνω σε δημόσιες δηλώσεις και πολιτικές του, καθώς και στον τόνο και τις κινήσεις του. Τη δουλειά αυτή αναλαμβάνει μια μονάδα της Meta με την ονομασία Superintelligence Labs, που επικεντρώνεται στη δημιουργία ρεαλιστικών χαρακτήρων τεχνητής νοημοσύνης.

Σύμφωνα με όσα αναφέρονται, στόχος είναι οι εργαζόμενοι να νιώθουν πιο κοντά στον Ζάκερμπεργκ. Οι αναγνώστες θα έχουν τη δική τους άποψη για το αν θα ήθελαν να νιώθουν πιο κοντά στα δικά τους αφεντικά, ή ειδικά στον Ζάκερμπεργκ, μέσω ενός avatar τεχνητής νοημοσύνης ή με οποιονδήποτε άλλο τρόπο.

Η δική μας θέση στο Feedback είναι ότι αυτό μοιάζει με εφιάλτη. Το μόνο καλό που είχαν κοινό όλα μας τα αφεντικά ήταν ότι συχνά δεν φαίνονταν πουθενά: είτε σε επαγγελματικά ταξίδια, είτε σε συσκέψεις, είτε απλώς στο σπίτι, κοιμισμένα επειδή ήταν νύχτα. Αυτές οι απουσίες σήμαιναν ότι μπορούσαμε να κάνουμε τη δουλειά μας ή, ας είμαστε ειλικρινείς, μερικές φορές να χαζολογήσουμε.

Κάπως έτσι, και ο Ζάκερμπεργκ από σάρκα και οστά μπορούσε κατά καιρούς να βρίσκεται χαλαρός σε μία από τις ιδιωτικές του κατοικίες, να καταθέτει ενώπιον του Κογκρέσου των ΗΠΑ ή να ντύνεται σαν τον τραγουδιστή Benson Boone για το πάρτι γενεθλίων της συζύγου του. Αντίθετα, το ZuckGPT θα μπορούσε να είναι συνδεδεμένο 24 ώρες το 24ωρο, 7 ημέρες την εβδομάδα.

Το μόνο θετικό στην όλη ιδέα είναι ότι ίσως τελικά να μη συμβεί. Οι αναγνώστες με λίγο μεγαλύτερη μνήμη ίσως θυμούνται το αβέβαιο εγχείρημα της Meta να χτίσει το metaverse: ένα τρισδιάστατο διαδικτυακό περιβάλλον όπου ο καθένας θα μπορούσε να έχει το δικό του avatar και να αλληλεπιδρά με οποιονδήποτε άλλον ήταν συνδεδεμένος.

Ένας από τους πολλούς λόγους που το metaverse της Meta κατέρρευσε ήταν ότι, μετά από επενδύσεις δισεκατομμυρίων δολαρίων, η εταιρεία δεν κατάφερε να δημιουργήσει avatars με πόδια που να περπατούν, ένα πρόβλημα που οι σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών είχαν λύσει σε μεγάλο βαθμό ήδη από τη δεκαετία του 1990. Ίσως η εκδοχή του Ζάκερμπεργκ με τεχνητή νοημοσύνη κολλήσει επειδή οι μηχανικοί δεν καταφέρνουν να κάνουν τα χείλη του να κινούνται.

Θεωρητική σοκολάτα

Στο διαρκές αλλά κατά διαστήματα επανερχόμενο θέμα μας «ερωτήσεις που δεν νομίζατε ότι θα κάνατε ποτέ», λυπούμαστε που σας ενημερώνουμε ότι βρήκαμε ακόμη μία. Όχι μια χαριτωμένη και αστεία ερώτηση, όπως «γιατί το ρινγκ της πυγμαχίας είναι τετράγωνο», αλλά μια ερώτηση με τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε ολόκληρο τον χώρο της ζαχαροπλαστικής.

Ο αναγνώστης Toby Pereira απόλαυσε πολύ το σκίτσο του Tom Gauld για «ένα προτεινόμενο πρότυπο μοντέλο της δομής ενός σοκολατένιου πασχαλινού αυγού» (11 Απριλίου, σελ. 47), και αυτό τον έβαλε σε σκέψεις. Το σκίτσο, γράφει, «με έβαλε να σκεφτώ τους τρεις βασικούς τύπους σοκολάτας: γάλακτος, υγείας και λευκή. Και οι τρεις συνήθως περιέχουν βούτυρο κακάο και ζάχαρη, αλλά οι δύο μεταβλητές είναι η σκόνη κακάο και το γάλα. Και η σκόνη κακάο και το γάλα δίνουν σοκολάτα γάλακτος. Η σκόνη κακάο και καθόλου γάλα δίνουν σοκολάτα υγείας. Το γάλα και καθόλου σκόνη κακάο δίνουν λευκή σοκολάτα. Αλλά λογικά θα έπρεπε να υπάρχει και τέταρτος τύπος. Πώς λέγεται η σοκολάτα χωρίς σκόνη κακάο και χωρίς γάλα, και πού μπορώ να τη βρω;»

Αν το Feedback έγραφε αυτό σε πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης, σε αυτό το σημείο θα έβαζε ένα από εκείνα τα GIF τύπου «το μυαλό εκρήγνυται». Επειδή όμως δεν το κάνει, θα πούμε ότι κοιταχτήκαμε για αρκετά λεπτά στο κενό με γοητεία, και μετά προσπαθήσαμε ανεπιτυχώς να βρούμε οποιαδήποτε πληροφορία για αυτή την υποθετική τέταρτη μορφή σοκολάτας. Η αμυδρή μας σκέψη ήταν ότι μια σοκολάτα φτιαγμένη μόνο από βούτυρο κακάο και ζάχαρη πιθανότατα θα προκαλούσε αναστάτωση στο πεπτικό σύστημα. Επιπλέον, κάτι τόσο απλό σίγουρα θα είχε δοκιμαστεί. Ή μήπως όχι;

Το Feedback θα έλεγε περισσότερα, αλλά χρειαζόμαστε επειγόντως σοκολάτα.

Συνωνυμία, αλλά όχι ακριβώς

Το Feedback ανακάλυψε μια περίπτωση που μοιάζει να χρειάζεται μια λέξη για να περιγραφεί, αλλά δεν είναι βέβαιο ποια λέξη είναι αυτή. Γι’ αυτό και το συγκεκριμένο θέμα μπαίνει στο τέλος της στήλης: αναζητούμε τη βοήθεια των αναγνωστών και, βάζοντάς το ως κατακλείδα, ελπίζουμε να μείνει φρέσκο στο μυαλό σας και να σας παρακινήσει να δράσετε. Δεν έχουμε καμία απόδειξη ότι αυτό θα λειτουργήσει, αλλά πιστεύουμε ότι μας κάνει να ακουγόμαστε σαν να σχεδιάζουμε τέτοια πράγματα.

Λοιπόν: η προσοχή μας στράφηκε στη σελίδα της Wikipedia για το παράδοξο του Πλοίου του Θησέα. Πρόκειται για το ερώτημα αν το πλοίο του Θησέα παραμένει το ίδιο πλοίο, αν με τα χρόνια έχει αντικατασταθεί κάθε ένα από τα μέρη του. Είναι ένα αρκετά βαθύ ερώτημα που αγγίζει τις αντιλήψεις μας για την ταυτότητα και τη συνέχεια, αναδεικνύοντας τη διαφορά ανάμεσα στην υλική πραγματικότητα και στη δική μας σύλληψη του κόσμου.

Το ωραίο είναι ότι η συγκεκριμένη σελίδα της Wikipedia έχει δεχτεί πολλές διορθώσεις. Όταν τη ελέγξαμε στις 22 Απριλίου, είχαν γίνει 2132 επεξεργασίες από τότε που δημιουργήθηκε, το 2003, από τις οποίες οι 1653 ήταν «μεγάλες». Το αποτέλεσμα, φαίνεται, είναι ότι δεν έχει απομείνει κανένα από το αρχικό κείμενο — άρα παραμένει άραγε η ίδια σελίδα για το Πλοίο του Θησέα;

Πέθανε ο Κρεγκ Βέντερ, πρωτοπόρος της αλληλούχισης του ανθρώπινου γονιδιώματος

Πέθανε σε ηλικία 79 ετών ο Κρεγκ Βέντερ, ο άνθρωπος που βρέθηκε στην πρώτη γραμμή της αλληλούχισης του ανθρώπινου γονιδιώματος και αργότερα της συνθετικής βιολογίας. Η πορεία του άφησε πίσω της ένα τεράστιο και σύνθετο αποτύπωμα, ενώ ο ίδιος δίχασε για τον τρόπο με τον οποίο κινήθηκε στον χώρο της επιστήμης.

Σύμφωνα με το J. Craig Venter Institute, το ερευνητικό ίδρυμα μη κερδοσκοπικού χαρακτήρα που ίδρυσε, ο Βέντερ πέθανε «έπειτα από σύντομη νοσηλεία λόγω απροσδόκητων παρενεργειών που προέκυψαν από θεραπεία για καρκίνο που είχε διαγνωστεί πρόσφατα».

Ο Βέντερ αφήνει πίσω του μια μεγάλη και περίπλοκη κληρονομιά. Πέτυχε σημαντικές προόδους στη γονιδιωματική, τη θεμελιώδη βιολογία και τη βιοποικιλότητα. Την ίδια στιγμή, προώθησε την εμπορευματοποίηση της βιολογικής έρευνας και την αντίληψη της επιστήμης ως ανταγωνιστικής κούρσας.

Η διαδρομή του προς την έρευνα δεν ήταν ευθεία. Αποφοίτησε από το λύκειο ως αδιάφορος μαθητής που προτιμούσε τη ιστιοπλοΐα και το σερφ. Στη συνέχεια κατατάχθηκε στο Πολεμικό Ναυτικό των ΗΠΑ και στάλθηκε στο Βιετνάμ ως νοσοκόμος πολέμου. Αργότερα είπε ότι αυτή η εμπειρία τον ώθησε να βάλει τη ζωή του σε τάξη. Επιστρέφοντας στις ΗΠΑ, φοίτησε πρώτα σε κοινοτικό κολέγιο και έπειτα στο πανεπιστήμιο, ενώ τη δεκαετία του 1980 εργαζόταν ως βιοϊατρικός ερευνητής στα National Institutes of Health (NIH).

Ο Βέντερ γοητεύτηκε από την ιδέα της ανάγνωσης ολόκληρου του ανθρώπινου γονιδιώματος. Αυτή η εξαιρετικά μεγάλη αλληλουχία DNA περιέχει τεράστιο όγκο βιολογικών πληροφοριών, ενώ οι διαφορές στη σειρά της μπορούν να επηρεάσουν τον κίνδυνο εμφάνισης ασθενειών.

Στο δικό του έργο, άρχισε να χρησιμοποιεί αυτοματοποιημένες μηχανές αλληλούχισης, που επιτάχυναν εντυπωσιακά τη διαδικασία. Ξεκίνησε επίσης να αλληλουχεί μικρά τμήματα DNA που ονομάζονται expressed sequence tags, καθένα από τα οποία αντιστοιχούσε σε ένα μέρος ενός ενεργού γονιδίου. Γρήγορα όμως βρέθηκε στο επίκεντρο αντιδράσεων, όταν ανακοίνωσε ότι το NIH θα κατοχύρωνε με πατέντα όλες αυτές τις αλληλουχίες, παρότι κανείς δεν ήξερε τι ακριβώς έκανε η καθεμία. Ήταν η πρώτη από πολλές τέτοιες αντιπαραθέσεις.

Το επίσημο Human Genome Project (HGP) ξεκίνησε το 1990, όμως ο Βέντερ θεωρούσε ότι οι μέθοδοι που είχαν επιλεγεί ήταν πολύ αργές. Έτσι, το 1998 ίδρυσε την Celera, μια ιδιωτική εταιρεία, και επιδίωξε να ολοκληρώσει το γονιδίωμα πριν από το δημόσια χρηματοδοτούμενο HGP.

Το HGP χρησιμοποιούσε την αλληλούχιση Sanger, στη διάρκεια της οποίας το γονιδίωμα πρώτα χαρτογραφούνταν και στη συνέχεια χωριζόταν σε επικαλυπτόμενα τμήματα. Αυτά αλληλουχούνταν ξεχωριστά και μπορούσαν να συναρμολογηθούν εύκολα, όμως η αρχική χαρτογράφηση απαιτούσε χρόνο. Ο Βέντερ, αντίθετα, χρησιμοποίησε την αλληλούχιση shotgun, κατά την οποία το γονιδίωμα διασπάται σε τυχαία θραύσματα, το καθένα αλληλουχείται και στη συνέχεια ένας υπολογιστής αναλαμβάνει να βγάλει νόημα από το αποτέλεσμα. Το 1995 χρησιμοποίησε τη μέθοδο αυτή για να αλληλουχήσει ολόκληρο το γονιδίωμα ενός βακτηρίου και, έχοντας αυτή την απόδειξη της μεθόδου, έβαλε στόχο το πολύ μεγαλύτερο ανθρώπινο γονιδίωμα.

Το αποτέλεσμα ήταν ισόπαλο. Οι δημόσια χρηματοδοτούμενες και οι εμπορικές ομάδες για το γονιδίωμα ανακοίνωσαν draft αλληλουχίες το 2000 και δημοσίευσαν τα αποτελέσματά τους την επόμενη χρονιά: το HGP στο Nature, η ομάδα του Βέντερ στο Science. Ωστόσο, ενώ το HGP έδωσε όλα τα δεδομένα του δημόσια, ο Βέντερ κράτησε αρχικά μέρος τους ώστε η Celera να μπορέσει να τα αξιοποιήσει εμπορικά.

Στη συνέχεια, ο Βέντερ διαπίστωσε ότι πολλοί γενετιστές τον αντιμετώπιζαν με περιφρόνηση. Εκείνος, όμως, είχε πλέον ρευστό και δεν χρειαζόταν πια την αποδοχή τους.

Με το δικό του γιοτ, το Sorcerer II, ο Βέντερ ταξίδεψε από το 2004 έως το 2006 σε όλο τον κόσμο, συλλέγοντας δείγματα θαλασσινού νερού. Η ομάδα του αλληλούχησε τεράστιες ποσότητες DNA από αυτά τα δείγματα, οδηγώντας στην ανακάλυψη εκατομμυρίων πρωτεϊνών, μεταξύ των οποίων και πάνω από 1000 νέες οικογένειες.

Στη συνέχεια, ο Βέντερ στράφηκε στη δημιουργία συνθετικής ζωής, υποστηρίζοντας ότι η δυνατότητα σχεδιασμού νέων οργανισμών θα μπορούσε να έχει τεράστια οφέλη, από την ιατρική έως τη γεωργία. Το 2010, η ομάδα του κατασκεύασε κάτι σαν συνθετικό κύτταρο.

Οι ερευνητές ξεκίνησαν με ένα υπάρχον βακτήριο, το Mycoplasma mycoides. Δημιούργησαν για αυτό ένα ολόκληρο τεχνητό γονιδίωμα, συνδέοντας μεταξύ τους αλυσίδες DNA που είχαν συνθέσει στο εργαστήριο. Έπειτα αφαίρεσαν το γονιδίωμα από ένα ζωντανό κύτταρο ενός συγγενικού είδους, του Mycoplasma capricolum, και το αντικατέστησαν με το τεχνητό. Η διαδικασία θα μπορούσε εύκολα να σκοτώσει το κύτταρο, όμως το νέο γονιδίωμα «ξεκίνησε» κανονικά και το κύτταρο άντεξε.

Ο Βέντερ δεν ισχυρίστηκε ότι δημιούργησε ζωή από το μηδέν, αλλά ότι επρόκειτο για μια νέα μορφή ζωής: το γονιδίωμά της είχε δημιουργηθεί από υπολογιστή και, με μια έννοια, δεν είχε βιολογικούς προγόνους. Σε μια ρητορική κίνηση, η ομάδα του πρόσθεσε τα ονόματά της μέσα στο γονιδίωμα: αυτό λειτούργησε ως απόδειξη ότι η μεταφορά είχε πετύχει, αλλά και ως μια συναισθηματική υπογραφή του έργου τους.

Για άλλη μια φορά, οι κινήσεις του Βέντερ προκάλεσαν αντιδράσεις. Άλλοι επιστήμονες της συνθετικής βιολογίας δεν έβλεπαν το νόημα πέρα από την απόδειξη της μεθόδου και υποστήριζαν ότι λιγότερο εντυπωσιακά πειράματα πιθανότατα θα έφερναν περισσότερα οφέλη.

Αμετανόητος, ο Βέντερ συνέχισε να επεξεργάζεται το δημιούργημά του, αφαιρώντας γονίδια που δεν ήταν απαραίτητα για την επιβίωση, με στόχο να δημιουργήσει έναν οργανισμό με «ελάχιστο γονιδίωμα». Το βασικό συμπέρασμα ήταν ότι υπήρχαν πολλά απαραίτητα γονίδια των οποίων η λειτουργία παρέμενε άγνωστη — μια υπενθύμιση του πόσα ακόμη έχουμε να μάθουμε πριν κατανοήσουμε πραγματικά τη ζωή.

Θα χρειαστεί πολύς χρόνος στους ιστορικούς της επιστήμης για να ξεδιαλύνουν κάθε πτυχή της ζωής και του έργου του Βέντερ. Αυτό που είναι ήδη ξεκάθαρο είναι ότι η επιρροή του υπήρξε τεράστια.

Ο Τζέιμς Γκαν παρουσιάζει τον Κρύπτο στο Supergirl 2026

Ο James Gunn, γνωστός για τη χρήση χαριτωμένων και αξιολάτρευτων βρεφικών ζωικών χαρακτήρων, έχει ακόμη έναν που ετοιμάζεται να ξεχωρίσει.

Ο συνδιευθύνων σύμβουλος των DC Studios προσθέτει άλλο ένα χαριτωμένο βρεφικό υπερηρωικό χαρακτήρα στο ενεργητικό του. Στη διάρκεια της πορείας του σε Marvel και DC την τελευταία δεκαετία και κάτι, ο Gunn έχει φέρει στη μεγάλη οθόνη αμέτρητους σημαντικούς ήρωες και κακούς. Παράλληλα με αυτούς τους βασικούς χαρακτήρες, έχει δημιουργήσει και μερικές από τις πιο χαριτωμένες μικρές φιγούρες στο είδος των υπερηρώων.

Τα DC Studios έδωσαν στη δημοσιότητα μια πρώτη εικόνα από τη βρεφική/κουταβίσια εκδοχή του Krypto the Super-Dog από την επόμενη ταινία του DCU, το Supergirl, που κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους στις 26 Ιουνίου 2026. Ο επίσημος λογαριασμός της ταινίας στο X ανάρτησε φωτογραφία του Krypto ως κουταβιού, στο πλαίσιο προωθητικού υλικού για το Puppy Bowl, που προβλήθηκε το Σαββατοκύριακο του Super Bowl. Στην εικόνα φαίνεται το λευκόκουρo κουτάβι να φοράει ένα κολάρο στο μέγεθος κανονικού σκύλου, μαζί με το νέο λογότυπο του Superman στο DCU.

Τα DC Studios έδειξαν περισσότερα από τον Krypto σε ένα τρέιλερ που ετοιμάστηκε για το Puppy Bowl, το οποίο έφερε τον τετράποδο σύντροφο στο προσκήνιο ακόμη περισσότερο. Το τρέιλερ ξεκινά από τον Krypton, πριν από την καταστροφή του πλανήτη, με την κουταβίσια εκδοχή του Krypto να τρέχει προς τη Milly Alcock ως Kara Zor-El, πριν εκείνη τον σηκώσει αγκαλιά.

Αν και η Kara δεν ξέρει τίποτα για το κουτάβι, εκείνο κερδίζει αμέσως τη συμπάθειά της, χωρίς να δίνει καμία ένδειξη για την άγρια πλευρά του Krypto που βλέπουν οι θαυμαστές στο Superman.

Αρχικά, ο Krypto εμφανίζεται να ψάχνει κάτι στους δρόμους του Krypton πριν τρέξει προς την Kara.

Ο Krypto αναμένεται να έχει σημαντικό υποστηρικτικό ρόλο δίπλα στη Milly Alcock στο Supergirl. Αυτό συμβαίνει και στο κόμικ του Tom King, Supergirl: Woman of Tomorrow, πάνω στο οποίο βασίζεται η ταινία του DCU, όπου ο Krypto μπλέκει σε μεγάλες περιπέτειες και επηρεάζει την πορεία της Kara προς την εκδίκηση.

Άλλοι βρεφικοί χαρακτήρες του James Gunn σε ταινίες Marvel και DC

Μετά τη θυσία του αρχικού Groot στο Guardians of the Galaxy του 2014, ο Rocket Raccoon έσωσε ένα από τα κλαδιά του, το οποίο τελικά έγινε ο Baby Groot. Με πόδια και ολόκληρο σώμα, αν και όχι πιο ψηλό από 30 εκατοστά, ο Baby Groot απέκτησε μεγαλύτερη αυτονομία στο Guardians of the Galaxy Vol. 2, μαθαίνοντας να επικοινωνεί με τον Rocket και την ομάδα και ξεσπώντας κι εκείνος σε μικρές δικές του καταστροφές απέναντι στους εχθρούς.

Ο Baby Groot επέστρεψε στη δράση στη μίνι σειρά Am Groot, με δύο σεζόν από πέντε σύντομα επεισόδια η καθεμία, αφιερωμένα στο βρέφος δέντρο. Μαζί με ένα πέρασμα του Rocket, ο Baby Groot μπλέχτηκε σε αρκετές περιπέτειες, ανάμεσά τους μάχες με άλλα ζώα, μια συνάντηση με έναν εξωγήινο που μπορούσε να τον μιμηθεί και μια αποστολή για να βρει παγωτό.

Το Superman του 2025, η πρώτη ταινία του James Gunn στο DC Universe, παρουσίασε τη δική του αξιολάτρευτη βρεφική εξωγήινη φιγούρα με το όνομα Joey. Πριν από την πρεμιέρα της ταινίας, είχε αποκαλυφθεί ότι ο Joey ήταν το παιδί του Metamorpho του Anthony Carrigan, αλλά ο ρόλος του δεν αποκαλύφθηκε παρά μόνο με την κυκλοφορία της ταινίας.

Στα μισά περίπου της ταινίας, οι θεατές μαθαίνουν ότι ο Lex Luthor απήγαγε το μωρό Joey για να αναγκάσει τον Metamorpho να μετατρέψει το χέρι του σε Kryptonite, αποδυναμώνοντας τον Superman του David Corenswet. Τελικά, ο Superman και ο Metamorpho έρχονται κοντά και ενώνονται, συνεργαζόμενοι για να πάρουν πίσω τον Joey και να δραπετεύσουν από το pocket universe του Luthor.

Ενώ ο Rocket Raccoon είχε κεντρικό ρόλο στο franchise των Guardians και στο MCU, το κοινό τον είδε για πρώτη φορά ως μωρό στο Guardians of the Galaxy Vol. 3. Νεότερες εκδοχές του Rocket χρησιμοποιήθηκαν σε σκηνές flashback σε όλη την ταινία, ανάμεσά τους και η εναρκτήρια σκηνή, όπου εμφανίζεται ως μικροσκοπικό μωρό ανάμεσα σε άλλους ρακούν.

Σε εκείνη τη σύντομη σκηνή, ο High Evolutionary βάζει αργά το χέρι του μέσα σε ένα κλουβί γεμάτο μωρά ρακούν, διαλέγοντας τον Rocket από το σύνολο για να ξεκινήσει το τραυματικό του ταξίδι. Αυτό οδηγεί σε πειράματα και αλλοιώσεις πάνω του, με τεχνολογία και μηχανικά μέρη να προστίθενται στο σώμα του.

Μετά το ξεκίνημα της βρεφικής περιόδου του Rocket, οι θεατές είδαν και άλλα τροποποιημένα ζώα να κρατούνται αιχμάλωτα δίπλα του, ανάμεσά τους και η Lylla η βίδρα. Τη Lylla υποδύεται η Linda Cardellini, γνωστή από το Laura Barton, και έγινε μία από τις πιο κοντινές και τρυφερές συντρόφους του Rocket όσο κρατούνταν αιχμάλωτοι μαζί από τον High Evolutionary. Η Lylla παρουσιάστηκε ως μωρό σε flashbacks με εκείνη και τον Rocket, καθώς κοίταζε μέσα στο κλουβί του και τον παρηγορούσε ενώ ο High Evolutionary έκανε πειράματα πάνω του. Οι τροποποιήσεις της περιλάμβαναν μηχανικά χέρια που αντικατέστησαν τα δικά της, χωρίς όμως αυτό να μειώσει το ηθικό της, καθώς έγινε φίλη με τον Rocket.

Μην χάσετε νέα από το DCU!

Προσθέστε το The Direct ως προτιμώμενη πηγή στο Google!

Ο Richard Nebens εντάχθηκε στο The Direct τον Μάρτιο του 2020 και σήμερα είναι Senior Writer του site. Ξεκίνησε τη δημοσιογραφική του πορεία ως χόμπι το 2019 και έχει πάθος να μεταφέρει ειδήσεις και ιστορίες από τη βιομηχανία της ψυχαγωγίας, ειδικά για ταινίες κόμικ, κωμωδία και επιστημονική φαντασία. Ο Richard θέλει να διευρύνει τις γνώσεις του για τον κινηματογράφο και την τηλεόραση καθημερινά και παραμένει πάντα συντονισμένος με τις πιο πρόσφατες κυκλοφορίες και τις έκτακτες ειδήσεις.

Copyright © 2025 The Direct Media Group LLC. All rights reserved.

Harry Potter: τέσσερις διαφορές της σειράς HBO από τις ταινίες

Η τηλεοπτική σειρά Harry Potter του HBO έχει μπροστά της ένα δύσκολο έργο, αλλά ήδη αρχίζει να αφήνει το δικό της αποτύπωμα.

Στα χαρτιά, η ιδέα μιας τηλεοπτικής σειράς Harry Potter δεν φάνταζε ιδιαίτερα ελκυστική. Οι ταινίες είχαν ήδη κατακτήσει τον κόσμο, κρατώντας το κοινό σε αγωνία για μια δεκαετία. Όμως υπάρχουν πάντα κι άλλες μαγικές πτυχές που μπορούν να αναδειχθούν, και αυτό επιχειρεί να κάνει το HBO με τη νέα του σειρά.

Πρόκειται για ένα πλήρες reboot, με τον εύστοχο τίτλο Harry Potter and the Philosopher’s Stone, που θα κάνει πρεμιέρα στο HBO Max τον Δεκέμβριο, και θα μεταφέρει στην οθόνη το ομώνυμο βιβλίο. Στην κινηματογραφική του εκδοχή, ο τίτλος είχε αλλάξει σε Harry Potter and the Sorcerer’s Stone, και αυτή δεν θα είναι η μόνη διαφορά που θα προσέξουν οι θεατές όταν επιστρέψουν στο Wizarding World από το σαλόνι τους.

Το τρέιλερ της επερχόμενης σειράς προϊδεάζει για αρκετές σημαντικές αλλαγές σε σχέση με την προηγούμενη live-action μεταφορά. Κάποιες ίσως να μη φανούν ιδιαίτερα στο πρώτο κύμα επεισοδίων, όμως στη συνέχεια αναμένεται να παίξουν καθοριστικό ρόλο σε μια πιστή προσαρμογή μιας από τις πιο αγαπημένες σειράς βιβλίων όλων των εποχών.

Αλλαγές που φέρνει το HBO σε σχέση με τις ταινίες Harry Potter

Η πρώιμη ζωή του Χάρι έξω από το σπίτι των Ντάρσλι

Σε αυτό το σημείο, η ιστορία μοιάζει σχεδόν κλασική. Όταν οι γονείς του Χάρι Πότερ σκοτώθηκαν, εκείνος στάλθηκε να ζήσει με τη θεία και τον θείο του, Βέρνον και Πετούνια Ντάρσλι, οι οποίοι αρνήθηκαν να τον δεχτούν ως μέλος της οικογένειάς τους. Ούτε ο γιος τους, ο Ντάντλι, που ήταν περίπου στην ίδια ηλικία με τον Χάρι, έδειξε καμία συμπόνια στο ορφανό αγόρι.

Οι ταινίες Harry Potter αφιέρωσαν πολύ χρόνο δείχνοντας πόσο σκληροί μπορούσαν να γίνουν οι Ντάρσλι. Τον ανάγκασαν να τους υπηρετεί και να μένει εκτός σημαντικών γεγονότων. Όμως η εξουσία τους περιοριζόταν στο σπίτι τους, με ελάχιστες εξαιρέσεις.

Το HBO το πηγαίνει σε άλλη κατεύθυνση. Ένα πλάνο στο τρέιλερ δείχνει τον Χάρι να πέφτει θύμα bullying στο σχολείο που φοιτά πριν από το Χόγκουαρτς. Θα έχει ενδιαφέρον να φανεί πώς θα χειριστεί ο Εκλεκτός μια μαθησιακή συνθήκη χωρίς ραβδιά και ξόρκια.

Το Χόγκουαρτς θα είναι πιο μαγικό

Η στιγμή που ο Χάρι και οι φίλοι του μπήκαν για πρώτη φορά στο Χόγκουαρτς στις ταινίες ήταν από τις πιο εντυπωσιακές της σειράς. Η αναπαραγωγή της θα είναι σχεδόν αδύνατη για την ομάδα της σειράς, όμως δείχνουν να σκέφτονται μακροπρόθεσμα.

Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα για τις ταινίες ήταν ότι άφησαν το Χόγκουαρτς να χάσει τη μαγεία του. Σε κάποιο σημείο, ήταν δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι κάποιος θα επέστρεφε στο σχολείο, με τόσες επιθέσεις που δεχόταν. Απλώς δεν υπήρχε αρκετός χρόνος για να φανεί η ζωντανή πλευρά του σχολείου μέσα στο χάος.

Η τηλεοπτική σειρά δεν θα έχει αυτό το πρόβλημα, καθώς θα αφιερώνει τουλάχιστον οκτώ ώρες σε κάθε σεζόν για να προσαρμόσει ένα μόνο βιβλίο. Η απόδειξη φαίνεται ήδη στο τρέιλερ, που δείχνει μια ματιά στην αίθουσα Ιστορίας της Μαγείας, την οποία στα βιβλία διαχειρίζεται ο καθηγητής που έγινε φάντασμα, Κάθμπερτ Μπινς.

Έμφαση στα επιτεύγματα του Χάρι

Ένα ακόμη ζήτημα με τις ταινίες Harry Potter ήταν η δυσκολία τους να αναδείξουν την αξία του Χάρι. Αντί να παρουσιάζεται ως ηγέτης, εμφανιζόταν συχνά ως βάρος που οι άλλοι μαθητές έπρεπε να διαχειριστούν ξανά και ξανά, μερικές φορές με κόστος τη ζωή τους.

Όταν έφτασε το Harry Potter and the Deathly Hallows – Part 2, ήταν σχεδόν θαύμα που κάποιος έσπευσε να τον βοηθήσει όταν επέστρεψε στο Χόγκουαρτς. Και πάλι, όμως, οι ταινίες είχαν περιορισμένο χρόνο για να χτίσουν τις σχέσεις του με άλλους πέρα από τον Ρον Ουέσλι και τη Ερμιόνη Γκρέιντζερ.

Το παρελθόν είναι παρελθόν, όμως το HBO θέλει να διορθώσει ορισμένα λάθη με το νέο του εγχείρημα. Το τρέιλερ της σειράς Harry Potter δείχνει τον ομώνυμο μάγο να βγαίνει στο γήπεδο για να παίξει κουίντιτς, κάτι που αναμένεται να είναι μόνο μια γεύση από την αξέχαστη πορεία του στο Χόγκουαρτς. Αυτή τη φορά, οι χαρακτήρες θα έχουν την ευκαιρία να δουν από κοντά τη σπουδαιότητά του, και όχι εκτός κάδρου.

Ο άλλος «εκλεκτός» παίρνει την ευκαιρία του

Ολόκληρος ο κόσμος πιθανότατα θα ξαφνιαζόταν αν μάθαινε ότι ο Νέβιλ Λόνγκμποτομ, ο ήρωας της Μάχης του Χόγκουαρτς, είχε μόλις 28 λεπτά παρουσίας σε ολόκληρο το κινηματογραφικό σύμπαν του Harry Potter. Βέβαια, εκμεταλλεύτηκε στο έπακρο τις ευκαιρίες του, όμως ο χαρακτήρας ήταν πολύ πιο σύνθετος απ’ όσο του αναγνωρίστηκε.

Όπως ο Χάρι, έτσι και ο Νέβιλ έχασε τους γονείς του από τα χέρια του Σκοτεινού Άρχοντα και των υπηκόων του. Παράλληλα, ο Χάρι και ο Νέβιλ γεννήθηκαν περίπου την ίδια περίοδο, γεγονός που τους καθιστούσε και τους δύο υποψήφιους για την προφητεία του Εκλεκτού. Τελικά ο Χάρι πήρε τον ρόλο, όμως ο Νέβιλ κουβάλησε κι εκείνος μέρος του βάρους.

Με οκτώ επεισόδια ήδη από την πρώτη σεζόν, ο Νέβιλ ίσως ξεπεράσει τον κινηματογραφικό του αντίστοιχο πριν από το φινάλε. Και αυτό θα ήταν ο σωστός δρόμος για το HBO, καθώς θα βοηθούσε τους νέους θεατές να αμφισβητήσουν την ιδέα ότι μόνο ο Χάρι μπορεί να ρίξει τον Βόλντεμορτ.

Μην χάσετε τα τηλεοπτικά νέα!

Προσθέστε το The Direct ως προτιμώμενη πηγή στο Google!

Copyright © 2025 The Direct Media Group LLC. All rights reserved.

Κινητό στο αθόρυβο: τι μπορεί να δείχνει για τον χαρακτήρα

Άρνηση επικοινωνίας ή ασπίδα ψυχικής ισορροπίας;

Στην εποχή που το κινητό έχει γίνει προέκταση της καθημερινότητας, ακόμη και οι μικρές επιλογές χρήσης του έχουν βάρος. Από τη συχνότητα με την οποία το κοιτάμε μέχρι το πώς διαχειριζόμαστε τις ειδοποιήσεις, κάθε συνήθεια λέει κάτι για τον τρόπο που ζούμε και ερχόμαστε σε επαφή με τους άλλους.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα –και συχνά παρεξηγημένο– είναι το να κρατά κάποιος το κινητό μόνιμα στο αθόρυβο. Για αρκετούς είναι απλή πρακτικότητα. Ωστόσο, η ψυχολογία δείχνει ότι μπορεί να συνδέεται με ορισμένα στοιχεία προσωπικότητας.

Στον πυρήνα αυτής της επιλογής βρίσκεται η ανάγκη για όρια. Όσοι επιλέγουν τη σιωπή στο κινητό φαίνεται να θέλουν μεγαλύτερο έλεγχο στο πότε και πώς θα επικοινωνήσουν.

Μέσα στον καταιγισμό ειδοποιήσεων, η απουσία ήχων λειτουργεί ως φίλτρο. Δεν σημαίνει άρνηση επαφής, αλλά συνειδητή επιλογή χρόνου και τρόπου. Οι διακοπές μειώνονται και ενισχύεται η αίσθηση ότι ο χρήστης καθορίζει τον ρυθμό του.

Η αποφυγή ηχητικών ειδοποιήσεων συνδέεται συχνά με καλύτερη διαχείριση χρόνου. Οι συνεχείς διακοπές από μηνύματα και κλήσεις έχει αποδειχθεί ότι πλήττουν τη συγκέντρωση και την παραγωγικότητα.

Όσοι προτιμούν ένα αθόρυβο περιβάλλον δίνουν προτεραιότητα στη ροή της σκέψης και στη συγκέντρωση. Η σιωπή επιτρέπει βαθύτερη ενασχόληση με ό,τι κάνουν και μειώνει την πίεση για άμεση ανταπόκριση.

Η τάση αυτή σχετίζεται και με την εσωστρέφεια. Όχι ως απόλυτος κανόνας, αλλά με βάση μελέτες, όσοι κρατούν το κινητό στο αθόρυβο εμφανίζουν συχνότερα πιο εσωστρεφή χαρακτηριστικά και προτιμούν πιο ελεγχόμενες, ουσιαστικές επαφές.

Η απομάκρυνση από τον θόρυβο των ειδοποιήσεων λειτουργεί ως προστασία από την υπερδιέγερση και καλλιεργεί εσωτερική ισορροπία. Σε περιβάλλον υπερφόρτωσης πληροφορίας, η μείωση των ήχων δρα ως βαλβίδα αποσυμπίεσης.

Η αποφυγή ειδοποιήσεων δεν ισοδυναμεί με απομόνωση. Συνιστά προσπάθεια διατήρησης της ψυχικής ευεξίας. Η σιωπή γίνεται εργαλείο για λιγότερο άγχος.

Παρά τα παραπάνω, η συνήθεια συχνά παρεξηγείται. Η καθυστέρηση στην απάντηση εκλαμβάνεται ως αδιαφορία ή απόσταση. Στην πράξη, αντανακλά πιο συνειδητή στάση απέναντι στον χρόνο και την επικοινωνία.

Η διαφορά είναι ότι η ανταπόκριση δεν γίνεται αμέσως, αλλά όταν ο χρήστης θεωρεί ότι είναι η κατάλληλη στιγμή. Έτσι, η επαφή κερδίζει σε ποιότητα.

Η σχέση μας με το κινητό αποκαλύπτει περισσότερα απ’ όσα νομίζουμε. Ακόμη και οι απλές επιλογές καθρεφτίζουν πώς αντιλαμβανόμαστε τον εαυτό μας και το περιβάλλον.

Το αθόρυβο δεν είναι απλώς μια ρύθμιση, αλλά στάση απέναντι στην καθημερινότητα. Η ψυχολογία δεν δίνει απόλυτες απαντήσεις· δεν ισχύει ότι όλοι όσοι το επιλέγουν μοιράζονται τα ίδια χαρακτηριστικά. Ωστόσο, η τάση δείχνει μια ευρύτερη ανάγκη για έλεγχο, συγκέντρωση και ισορροπία σε έναν κόσμο μόνιμης συνδεσιμότητας.

Ίσως τελικά η σιωπή του κινητού να λέει περισσότερα από τον ήχο του.

Εκτοξεύτηκαν οι πρώτοι ελληνικοί θερμικοί δορυφόροι για παρακολούθηση πυρκαγιών σε πραγματικό χρόνο

Σε τροχιά γύρω από τη Γη βρίσκονται πλέον οι πρώτοι ελληνικοί θερμικοί δορυφόροι του «Εθνικού Προγράμματος Μικροδορυφόρων», σηματοδοτώντας μια νέα εποχή για την Πολιτική Προστασία, την περιβαλλοντική παρακολούθηση και τη διαστημική τεχνολογία της χώρας.

Οι τέσσερις εξειδικευμένοι θερμικοί δορυφόροι εκτοξεύθηκαν επιτυχώς με πύραυλο Falcon 9 της SpaceX από τη βάση Vandenberg Space Force Base στην Καλιφόρνια, στο πλαίσιο της εθνικής στρατηγικής για την ενίσχυση της κλιματικής ανθεκτικότητας και της διαχείρισης φυσικών καταστροφών.

Το σύστημα αναπτύχθηκε από την εταιρεία OroraTech και αποτελεί το πρώτο εθνικό δορυφορικό δίκτυο σχεδιασμένο ειδικά για την ανίχνευση και παρακολούθηση πυρκαγιών. Οι δορυφόροι διαθέτουν προηγμένους θερμικούς αισθητήρες, οι οποίοι επιτρέπουν τον εντοπισμό εστιών και την παρακολούθηση της εξέλιξης των πυρκαγιών σχεδόν σε πραγματικό χρόνο, ενισχύοντας την πρόληψη, την ετοιμότητα και την άμεση επιχειρησιακή απόκριση των αρμόδιων αρχών.

«Η Ελλάδα αποκτά για πρώτη φορά ένα ολοκληρωμένο σύστημα παρακολούθησης πυρκαγιών», δήλωσε ο υπουργός Ψηφιακής Διακυβέρνησης Δημήτρης Παπαστεργίου, υπογραμμίζοντας ότι τα δεδομένα των δορυφόρων θα ενσωματώνονται στον Κυβερνητικό Κόμβο Παρατήρησης της Γης, δημιουργώντας ένα ενιαίο περιβάλλον επιχειρησιακής πληροφόρησης για τη Δημόσια Διοίκηση.

Πέρα από την πυροπροστασία, οι νέοι δορυφόροι θα παρέχουν υψηλής ακρίβειας πληροφορίες για τη θερμοκρασία θαλάσσιων υδάτων, παράκτιων περιοχών, λιμνών και ταμιευτήρων. Θα καλύπτουν επίσης διαφορετικές κατηγορίες χρήσεων γης, όπως αγροτικές και δασικές εκτάσεις, αστικές περιοχές και υγροτόπους. Οι δυνατότητες αυτές αναμένεται να ενισχύσουν τη λήψη τεκμηριωμένων αποφάσεων σε τομείς όπως η διαχείριση υδάτινων πόρων, η αγροτική παραγωγή, η προστασία του περιβάλλοντος και η προσαρμογή στην κλιματική αλλαγή.

Στην ίδια αποστολή τέθηκαν σε τροχιά δύο πειραματικοί μικροδορυφόροι του προγράμματος Hellenic Space Dawn, του πρώτου ελληνικού διδύμου CubeSat για παρατήρηση της Γης. Οι μικροδορυφόροι θα αξιοποιηθούν για εφαρμογές όπως η ανίχνευση πλοίων, η παρακολούθηση παράκτιων πλημμυρών και γεωργικών εκτάσεων, καθώς και για τη δοκιμή προηγμένων ελληνικών διαστημικών τεχνολογιών, μεταξύ των οποίων και καινοτόμες οπτικές επικοινωνίες με λέιζερ.

Η εκτόξευση αποτελεί ακόμη ένα σημαντικό ορόσημο για το «Εθνικό Πρόγραμμα Μικροδορυφόρων» του Υπουργείου Ψηφιακής Διακυβέρνησης και Τεχνητής Νοημοσύνης, το οποίο υλοποιείται μέσω της Γενικής Γραμματείας Τηλεπικοινωνιών και Ταχυδρομείων, με τη στήριξη του Ελληνικού Κέντρου Διαστήματος (ΕΛΚΕΔ), της Ευρωπαϊκής Διαστημικής Υπηρεσίας (ESA) και χρηματοδότηση από το Ταμείο Ανάκαμψης και Ανθεκτικότητας.

Οι ρίζες της άνοιας εντοπίζονται ήδη στην παιδική ηλικία, σύμφωνα με ειδικούς

Η άνοια συνδέεται συχνά με μεγαλύτερες ηλικίες, όμως δεν εμφανίζεται από το πουθενά.

Ορισμένοι παράγοντες κινδύνου μπορεί να ξεκινούν πριν ακόμη γεννηθούμε, ενώ άλλοι εμφανίζονται στην παιδική ηλικία και την πρώιμη ενήλικη ζωή.

Σύμφωνα με την έρευνα, αυτή μπορεί να είναι η καλύτερη στιγμή για να ξεκινήσει η παρέμβαση.

Προηγούμενες μελέτες έχουν εντοπίσει ποικίλους τροποποιήσιμους παράγοντες κινδύνου για την άνοια, αλλά η τροποποίησή τους αφού έχει αρχίσει η νευροεκφύλιση δεν βοηθά ιδιαίτερα. Αυτό ωθεί τους ερευνητές να αναζητήσουν δράσεις στις πρώτες στιγμές της ζωής που θα μπορούσαν να κάνουν διαφορά αργότερα.

Μελέτη του 2023 από ερευνητές στη Σουηδία και την Τσεχία εντόπισε ορισμένους παράγοντες κατά τη γέννηση που συνδέονται με ελαφρώς αυξημένο κίνδυνο άνοιας αργότερα στη ζωή.

Κάποιοι, όπως η κοινή μήτρα με δίδυμο, είναι εκτός ελέγχου. Άλλοι – όπως το μικρότερο διάστημα μεταξύ γεννήσεων και η εγκυμοσύνη μετά τα 35 – μπορεί να λαμβάνονται υπόψη στον οικογενειακό προγραμματισμό.

Μπορείτε να δείτε μια σύνοψη μέρους της έρευνας σε αυτό το βίντεο:

Άλλη μελέτη που δημοσιεύτηκε στα τέλη του 2024 εξέτασε παράγοντες κινδύνου μεταξύ νέων ενηλίκων 18 έως 39 ετών.

Ομάδα με επικεφαλής το Global Brain Health Institute (GBHI) στην Ιρλανδία συγκέντρωσε ειδικούς από 15 χώρες για να αναπτύξει ένα δια βίου σχέδιο ενίσχυσης της εγκεφαλικής υγείας.

«Η νεαρή ενήλικη ζωή αποτελεί ένα καθοριστικό παράθυρο παρέμβασης που θα μπορούσε να μειώσει σημαντικά τον κίνδυνο άνοιας αργότερα», είπε η Francesca Farina, νευροεπιστήμονας στο GBHI.

«Για να διασφαλιστούν υγιέστερα αποτελέσματα για τον εγκέφαλο, οι νέοι ενήλικες πρέπει να συμπεριληφθούν ως βασικοί εταίροι στην έρευνα, την εκπαίδευση και τις πολιτικές.»

Από τους παράγοντες κινδύνου που εντοπίστηκαν, κάποιοι σχετίζονται με τον τρόπο ζωής, όπως η υπερβολική κατανάλωση αλκοόλ, το κάπνισμα, η σωματική αδράνεια και η κοινωνική απομόνωση.

Άλλοι είναι περιβαλλοντικοί, όπως η έκθεση σε ρύπανση, οι τραυματικές εγκεφαλικές κακώσεις, η απώλεια ακοής ή όρασης, ή το χαμηλό μορφωτικό επίπεδο. Και άλλοι, όπως η παχυσαρκία, ο διαβήτης, η υπέρταση, η χοληστερόλη LDL και η κατάθλιψη, είναι προβλήματα υγείας που μπορεί να προκύπτουν από επιλογές τρόπου ζωής.

Τελικά, οι ερευνητές προτείνουν ότι πολλοί από τους παράγοντες κινδύνου αφορούν βήματα που μπορούμε να κάνουμε για να μειώσουμε την πιθανότητα εμφάνισης άνοιας, η οποία ίσως αρχίζει να διαμορφώνεται πολύ νωρίτερα στη ζωή από ό,τι συνειδητοποιούν πολλοί.

«Θα μπορούσαν οι ρίζες της άνοιας να εκτείνονται μέχρι την παιδική ή τη βρεφική ηλικία; Οι αυξανόμενες ενδείξεις υποδηλώνουν πως ναι, και ότι οι εκθέσεις σε παράγοντες κινδύνου στην πρώτη δεκαετία της ζωής (ή ακόμη και μέσα στη μήτρα) μπορεί να έχουν δια βίου επιπτώσεις στον κίνδυνο άνοιας», εξήγησε η ομάδα σε άρθρο που δημοσιεύτηκε πέρυσι στο The Conversation.

«Η περισσότερη έρευνα για την άνοια εύλογα εστιάζει στις αλλαγές που σχετίζονται με τη [γνωστική] έκπτωση στην τρίτη ηλικία. Όμως αυξάνονται οι ενδείξεις ότι πολλές από τις διαφορές στη δομή και τη λειτουργία του εγκεφάλου που συνδέονται με την άνοια σε ηλικιωμένους μπορεί να υπήρχαν τουλάχιστον εν μέρει ήδη από την παιδική ηλικία.»

Σύμφωνα με την ομάδα, υπάρχουν πολυάριθμα παραδείγματα.

«Σε μακροχρόνιες μελέτες όπου οι γνωστικές ικανότητες παρακολουθούνται σε όλη τη ζωή, ένας από τους σημαντικότερους παράγοντες που εξηγούν τις γνωστικές ικανότητες στα 70 είναι οι γνωστικές ικανότητες στα 11», ανέφεραν οι συγγραφείς.

«Δηλαδή, οι ηλικιωμένοι με χαμηλότερες γνωστικές δεξιότητες συχνά είχαν αυτές τις χαμηλότερες δεξιότητες ήδη από την παιδική ηλικία, και οι διαφορές δεν οφείλονται αποκλειστικά σε ταχύτερη έκπτωση στην τρίτη ηλικία.»

Ένα ακόμη πιθανό σήμα είναι ευρήματα τραυματισμών ή ανωμαλιών στον εγκέφαλο αργότερα στη ζωή, που μπορεί να σχετίζονται με περιστατικά ή συμπεριφορές στη νεότητα.

«Παρόμοια πρότυπα παρατηρούνται και στις απεικονίσεις του εγκεφάλου για ενδείξεις βλαβών που σχετίζονται με την άνοια, με ορισμένες αλλαγές να φαίνεται ότι συνδέονται στενότερα με εκθέσεις σε παράγοντες κινδύνου στην πρώιμη ζωή παρά με τρέχοντες ανθυγιεινούς τρόπους ζωής», εξήγησαν οι συγγραφείς.

«Συνολικά, ίσως έχει έρθει η ώρα η πρόληψη της άνοιας να θεωρείται δια βίου στόχος και όχι απλώς επίκεντρο της τρίτης ηλικίας.»

Στη μελέτη του 2024, ορισμένοι παράγοντες κινδύνου είναι αναμενόμενοι: το αλκοόλ και το κάπνισμα επιβαρύνουν συνολικά την υγεία, ενώ ένας τραυματισμός στον εγκέφαλο αποτελεί άμεσο κίνδυνο για μελλοντική άνοια.

Άλλοι ακολουθούν πιο έμμεση διαδρομή – η απώλεια ακοής ή όρασης, για παράδειγμα, συνδέεται επίσης με την άνοια, πιθανώς λόγω εκφύλισης του εγκεφάλου ή κοινωνικής απομόνωσης.

Το να γνωρίζουμε τους κινδύνους είναι ένα ζήτημα· το να τους μετριάσουμε είναι πιο δύσκολο. Οι ερευνητές προτείνουν ότι το πρόβλημα αντιμετωπίζεται καλύτερα με τον εντοπισμό παραγόντων σε ατομικό, κοινοτικό και εθνικό επίπεδο.

Σε ατομικό επίπεδο, προτεραιότητα είναι η ευαισθητοποίηση για την εγκεφαλική υγεία και τους κινδύνους.

Αυτό μπορεί να γίνει με καμπάνιες δημόσιας υγείας και εκπαίδευση στο σχολείο, και να χρηματοδοτηθεί μέσω φορολόγησης ουσιών που βλάπτουν την εγκεφαλική υγεία, όπως το αλκοόλ ή τα τσιγάρα.

Σε κοινοτικό επίπεδο, η ομάδα συστήνει τη δημιουργία συμβουλευτικού οργάνου από διαφορετικές ομάδες νέων ενηλίκων, ώστε να «λειτουργεί ως σύνδεσμος με τις τοπικές αρχές και να παρέχει συγκείμενη γνώση για την εγκεφαλική υγεία στην κοινότητα».

Σε εθνικό επίπεδο, το πάνελ προτείνει τη θέσπιση και δέσμευση σε έναν χάρτη εγκεφαλικής υγείας που θα κρατά τους πολίτες σε πορεία για καλύτερη εγκεφαλική υγεία σε όλη τη ζωή.

«Υπάρχει πραγματικό ενδιαφέρον από τους νέους ενήλικες να μάθουν περισσότερα για την εγκεφαλική τους υγεία – έχουν αυξημένη επίγνωση της γνωστικής ποικιλομορφίας και της νευροδιαφορετικότητας, με πολλούς να ταυτίζονται με διαγνώσεις όπως η ΔΕΠΥ ή ο αυτισμός», είπε η Laura Booi, κοινωνική γεροντολόγος στο GBHI.

«Αυτή η επίγνωση τροφοδοτεί το έντονο ενδιαφέρον τους να κατανοήσουν και να βελτιώσουν την εγκεφαλική τους υγεία.»

Σχετικό: Φάρμακα απώλειας βάρους μπορεί να μειώνουν τη συσσώρευση πρωτεϊνών του Αλτσχάιμερ, δείχνει μεγάλη ανασκόπηση.

Οι παράγοντες που έχουν εντοπιστεί δεν είναι στατικοί.

Η ομάδα αναφέρει ότι αναδυόμενοι παράγοντες χρειάζονται περαιτέρω μελέτη, όπως τα υπερεπεξεργασμένα τρόφιμα, η χρήση ναρκωτικών, ο χρόνος μπροστά σε οθόνες, το στρες και η έκθεση σε μικροπλαστικά.

Η έρευνα δημοσιεύτηκε στο The Lancet: Healthy Longevity.

Προηγούμενη εκδοχή του άρθρου δημοσιεύτηκε τον Δεκέμβριο του 2025.

Πέντε πράγματα που έχει μετανιώσει ο Kevin Feige για το MCU

Ο Kevin Feige θα χρειαζόταν μηχανή του χρόνου για να αναιρέσει τις πέντε μεγαλύτερες αστοχίες του στο MCU.

Σχεδόν δύο δεκαετίες μετά την έναρξη του MCU, ο πρόεδρος της Marvel Studios παραδέχτηκε ότι έκανε λάθος σε πέντε βασικά σημεία. Ο Feige είναι ο άνθρωπος που βρίσκεται πίσω από το MCU από την πρώτη μέρα, ως executive producer σε κάθε project, ενώ παράλληλα συντόνιζε το συνολικό πλάνο και τη βασική αφήγηση. Για περισσότερο από μια δεκαετία, αυτή η πορεία του χάρισε επαίνους από τους fans και το Χόλιγουντ, από το Infinity Saga μέχρι το Avengers: Endgame. Από τότε, όμως, το MCU πέρασε δυσκολίες.

Στην ουσία, το MCU κυλούσε ομαλά μέχρι το 2019, αλλά δέχθηκε έντονη κριτική στις Φάσεις 4 και 5, καθώς πολλά projects του Multiverse Saga είχαν ανάμεικτες ή κακές αντιδράσεις, με αποτέλεσμα να πέσουν οι αποδόσεις και η τηλεθέαση. Παρ’ όλα αυτά, ο Feige συνέχισε την προσπάθεια να επαναφέρει το «παιδί» του στο σωστό δρόμο και να κλείσει το Multiverse Saga δυναμικά, κάτι που μοιάζει όλο και πιο πιθανό μετά την τεράστια αντίδραση που προκάλεσε το τελευταίο τρέιλερ του Avengers: Doomsday στο CinemaCon.

Αυτό, βέβαια, δεν σημαίνει ότι η Marvel Studios δεν είχε κάνει και λάθη από τότε που ξεκίνησε το 2008 με το Iron Man, και ο ίδιος ο Feige έχει παραδεχτεί πως μετανιώνει για ορισμένες επιλογές.

## Οι 5 μετανιώσεις του Kevin Feige στην 18χρονη ιστορία του MCU

### Το να βάψουν τα φρύδια του Chris Hemsworth ξανθά

Σε συνέντευξή του στο Uproxx, μέσω του CinemaBlend, ο Kevin Feige αποκάλυψε ότι, κοιτάζοντας πίσω, δεν θα έβαφε τα φρύδια του Chris Hemsworth ξανθά για να υποδυθεί τον Odinson στο Thor του 2011. Ο άνθρωπος που βρίσκεται πίσω από το MCU σημείωσε ότι η απόφαση πάρθηκε για να μοιάζει ο ήρωας όσο το δυνατόν περισσότερο με την κόμικ εκδοχή του.

«Θα σου πω ένα συγκεκριμένο παράδειγμα που μόλις σκέφτηκα σήμερα και γελάω με αυτό. Σίγουρα, το ένα πράγμα που θα έκανα διαφορετικά αν γύριζα τον χρόνο πίσω, είναι ότι δεν θα βάφαμε τα φρύδια του Chris Hemsworth ξανθά στο πρώτο Thor. Γιατί λέγαμε: ο Thor είναι ξανθός! Πρέπει να είναι ξανθός!»

Με δεδομένο πόσο επιτυχημένα ο Hemsworth έχει ενσαρκώσει τον Thor, από την προσωπικότητά του μέχρι τη φυσική του παρουσία, ο Feige χαρακτήρισε «γελοίο» το ότι τον ανάγκασαν να βάψει τα φρύδια του. Ξεκαθάρισε ότι δεν χρειάζονταν μικρές αισθητικές παρεμβάσεις για να μετατραπεί ο Αυστραλός ηθοποιός στον God of Thunder του MCU:

«Και ο Hemsworth ήταν υπέροχος και καταπληκτικός και το κατάφερε, αλλά υπάρχουν μερικά πλάνα που τα βλέπω και λέω, “Θεέ μου, αυτό το καημένο παιδί, τον κάναμε να βάψει τα φρύδια του! Είναι γελοίο!”. Και μπορώ να γελάω με αυτό τώρα, επειδή ο Hemsworth είναι ο Thor και δεν χρειάζεται μακριά μαλλιά, κάπα, σφυρί ή και τα δύο μάτια για να είναι ο Thor.»

### Το κάστινγκ της Tilda Swinton για τον Doctor Strange

Η Marvel Studios πήρε μια αμφιλεγόμενη απόφαση όταν παρουσίασε τη μέντορα του Doctor Strange, την Ancient One, για τη σόλο ταινία του το 2016. Ο χαρακτήρας άλλαξε φύλο και φυλή για το MCU, εγκαταλείποντας την αρχική του εκδοχή ως ηλικιωμένος Θιβετιανός άνδρας, με την Tilda Swinton, μια λευκή Βρετανίδα, να αναλαμβάνει τον ρόλο.

Ο Kevin Feige εξήγησε στο Men’s Health ότι πίστευαν πως ήταν «έξυπνοι και πρωτοποριακοί» επειδή απέφυγαν το «κλισέ του ηλικιωμένου, σοφού Ασιάτη άνδρα», επιλέγοντας τη Swinton, όμως έκτοτε συνειδητοποίησε ότι υπήρχαν και άλλοι δρόμοι:

«Νομίζαμε ότι ήμασταν πολύ έξυπνοι και πρωτοποριακοί. Δεν θα κάνουμε το κλισέ του ηλικιωμένου, σοφού Ασιάτη άνδρα. Αλλά αυτό ήταν ένα καμπανάκι για να πούμε: “Περίμενε λίγο, υπάρχει άλλος τρόπος να το χειριστούμε; Υπάρχει άλλος τρόπος να μην πέσουμε στο κλισέ και ταυτόχρονα να επιλέξουμε έναν Ασιάτη ηθοποιό;” Και βέβαια, η απάντηση σε αυτό είναι ναι.»

Ο σκηνοθέτης Scott Derrickson εξήγησε την αμφιλεγόμενη επιλογή κάστινγκ σε συνέντευξή του στο The Daily Beast το 2016, λέγοντας ότι τον ανησυχούσε μήπως συμβάλει σε ένα κακό στερεότυπο της ηλικιωμένης, μυστικιστικής Ασιάτισσας μέντορα:

«Μιλήσαμε για Ασιάτες ηθοποιούς που θα μπορούσαν να το κάνουν… αλλά όταν φαντάστηκα αυτόν τον χαρακτήρα να τον υποδύεται μια Ασιάτισσα, ήταν ξεκάθαρα Dragon Lady. Γνωρίζω την ιστορία του κινηματογράφου και την απεικόνιση της Dragon Lady στις ταινίες με την Anna May Wong, καθώς και το διαρκές στερεότυπο σε όλη την ιστορία του κινηματογράφου και ακόμα περισσότερο στην τηλεόραση… Πραγματικά ένιωθα ότι θα συνέβαλα σε ένα κακό στερεότυπο.»

### Το ότι καθυστέρησαν να αποκαλύψουν επίσημα τον τίτλο του Avengers: Endgame

Ενώ τα Avengers 3 και 4 είχαν αρχικά ανακοινωθεί ως Infinity War – Part 1 και 2, τα σχέδια άλλαξαν γρήγορα στα παρασκήνια. Η Marvel Studios επιβεβαίωσε ότι οι δύο ταινίες, παρότι γυρίστηκαν back-to-back, δεν θα προβάλλονταν πλέον ως δύο μέρη, με τον αληθινό τίτλο του Avengers 4 να μένει κρυφός για λόγους spoiler.

Καθώς οι fans άρχισαν να εικάζουν ότι το Avengers 4 θα μπορούσε να λέγεται από Annihilation μέχρι Forever, ο Feige είπε στο IGN, σε press day για το Infinity War, ότι η απόφαση να κρατήσουν κρυφό τον τίτλο είχε «γυρίσει μπούμερανγκ». Παραδέχτηκε ότι οι θεωρίες δεν άφηναν «καμία πιθανότητα να ανταποκριθεί στις προσδοκίες» και έπαιρναν το βάρος της προσοχής από το Infinity War:

«Το έχω πει και πριν, έχει ξεφύγει εντελώς από τον έλεγχο. Και τώρα δεν θα έχει καμία ευκαιρία να ανταποκριθεί σε οποιαδήποτε προσδοκία για το τι θα είναι. Και κάπως γύρισε μπούμερανγκ, αν είμαι ειλικρινής μαζί σας, γιατί η πρόθεση ήταν να μην μιλάμε γι’ αυτό ώστε η προσοχή να είναι στο [Infinity War].»

Ο επικεφαλής του MCU δικαιολόγησε αργότερα το συμπέρασμά του ότι ο τίτλος Endgame αποτελούσε spoiler για το Infinity War, σε συνέντευξή του στο Collider. Εξήγησε ότι ο όρος Endgame ξεκαθαρίζει πως «δεν υπήρχε τέλος» στο Infinity War και ότι η ιστορία θα συνεχιζόταν τον επόμενο χρόνο, αν και οι περισσότεροι το είχαν ήδη καταλάβει:

«Λοιπόν, νομίζω ότι είχα πει πως είχε διογκωθεί υπερβολικά σε κάποιον βαθμό. Αλλά ήταν spoiler, γιατί αν ήξερες πριν βγει το Infinity War ότι η επόμενη ταινία θα λεγόταν Endgame, τότε ήξερες ότι δεν υπήρχε τέλος στο Infinity War. Αλλά αυτό ήταν ο τίτλος της ταινίας από τη στιγμή που σκεφτήκαμε να κάνουμε τις δύο ταινίες. Σε μεγάλο βαθμό, επειδή… υπάρχει ήδη εκεί ως υπαινιγμός. Δηλαδή, υπάρχει υπαινιγμός στο Ultron.»

### Το ότι επένδυσαν πολύ νωρίς στις σειρές του Disney+

Την εποχή των Φάσεων 4 και 5, η Marvel Studios έδινε σειρές του Disney+ σαν να μην υπήρχε αύριο, επενδύοντας σε spin-off σειρές για χαρακτήρες όπως η Echo, η Agatha Harkness, ο Nick Fury και η Ironheart, τη στιγμή που οι fans ήθελαν απλώς να δουν επιτέλους τους Fantastic Four και τους X-Men στο MCU.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το αποτέλεσμα ήταν ποικιλόμορφο σε ποιότητα, αφού σειρές όπως το She-Hulk, το Secret Invasion και το What If…? δέχθηκαν έντονη κριτική.

Ο Feige παραδέχτηκε στο Variety τον περασμένο Ιούλιο, με αφορμή την κυκλοφορία του The Fantastic Four: First Steps, ότι η μετάβαση από 50 ώρες περιεχομένου στο Infinity Saga σε πάνω από 100 ώρες στην αρχή της Φάσης 6 του Multiverse Saga ήταν απλώς «πάρα πολύ».

Ο πρόεδρος της Marvel Studios ξεχώρισε την «επέκταση» στο Disney+ και το πώς αυτή δημιούργησε μια κατάσταση όπου το περιεχόμενο του MCU θεωρήθηκε από πολλούς σαν σχολική εργασία:

«Αυτό στο οποίο επίσης καταλήξαμε να εστιάζουμε λόγω του Disney+ ήταν η επέκταση — και είναι αυτή η επέκταση που νομίζω οδήγησε τον κόσμο να λέει, “Παλιά ήταν διασκεδαστικό, αλλά τώρα πρέπει να ξέρω τα πάντα για όλα αυτά;”»

Εξήγησε ότι για πρώτη φορά στην ιστορία του MCU δημιουργήθηκε μια συνθήκη όπου «η ποσότητα ξεπέρασε την ποιότητα», εξαιτίας εντολής από τα ανώτερα κλιμάκια της Disney για περισσότερη παραγωγή, ειδικά για την πλατφόρμα streaming:

«Για πρώτη φορά στην ιστορία, η ποσότητα ξεπέρασε την ποιότητα. Δουλέψαμε 12 χρόνια πάνω στο Infinity Saga, λέγοντας ότι αυτό δεν πρόκειται ποτέ να μας συμβεί. Πάντα είχαμε περισσότερους χαρακτήρες απ’ όσους μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε, επειδή δεν επρόκειτο να κάνουμε μια ταινία τον μήνα. Ξαφνικά, υπήρχε εντολή να κάνουμε περισσότερα. Και λέμε, “Ε, έχουμε περισσότερα.”»

### Η πολύ πρώιμη ανακοίνωση του Blade

Όταν ανακοίνωσε το πλάνο της Φάσης 4 στο San Diego Comic-Con το 2019, ο Kevin Feige έκλεισε με μια τελευταία ανακοίνωση: ότι ο Mahershala Ali είχε επιλεγεί ως Blade και ότι θα ηγούνταν της δικής του μεγάλης ταινίας. Μια πανδημία αργότερα, το πλάνο της Φάσης 4 είχε ολοκληρωθεί μέχρι τον Νοέμβριο του 2022, όμως σχεδόν επτά χρόνια μετά την ανακοίνωση, το Blade μοιάζει ακόμη μακριά από τις αίθουσες.

Πέρυσι, ο Feige παραδέχτηκε μπροστά σε αίθουσα δημοσιογράφων, μεταξύ των οποίων και το Variety, ότι «εκ των υστέρων» μετανιώνει που ανακοίνωσε τόσο νωρίς το Blade, αφού το project έχασε αρκετούς σκηνοθέτες και σεναριογράφους, με αποτέλεσμα να καθυστερήσει:

«Μόνο εκ των υστέρων, ναι. Αλλά όχι. Γιατί έτσι είχαμε ανακοινώσει τα πάντα πριν, έτσι, και μετά τα είχαμε υλοποιήσει.»

Παρά τα χρόνια των αναβολών, ήταν ξεκάθαρος ότι ο Mahershala Ali, σήμερα 52 ετών, «παραμένει συνδεδεμένος» με τον ρόλο του Blade στο MCU. Η τοποθέτησή του ήρθε μετά το αστείο του πρώην ηθοποιού του Blade, Wesley Snipes, στο Deadpool & Wolverine, ότι «θα υπάρχει μόνο ένας Blade», κάτι που φαίνεται ολοένα και πιο αληθινό.

Δυστυχώς, ακόμη και μετά το μικρό vocal cameo του Ali στη σκηνή μετά τα credits του Eternals, το Blade φέρεται να έχει ουσιαστικά εγκαταλειφθεί στη Marvel Studios, με το ενδιαφέρον να στρέφεται σε ένα υπερφυσικό team-up, το Midnight Sons, που πιθανότατα θα αποτελέσει την πραγματική του είσοδο.

Η DC Studios επιβεβαιώνει διάρκεια 78 λεπτών για το Batman: Knightfall Part 1

Η επόμενη ταινία του Batman από τη DC Studios θα έχει μια ασυνήθιστα σύντομη διάρκεια.

Το νέο φιλμ εντάσσεται σε μια τριλογία animation με την οποία η DC Studios μεταφέρει μία από τις πιο γνωστές ιστορίες στην πορεία του χαρακτήρα. Το Batman: Knightfall Part 1: Knightfall ανοίγει μια πολυμερής διασκευή του εμβληματικού comic arc των 1990s, που σύστησε τον Bane και έφερε τον κακοποιό στο σημείο να οδηγήσει τον Σκοτεινό Ιππότη στα όριά του. Το πρώτο κεφάλαιο θα κάνει πρεμιέρα στο Annecy International Animation Film Festival στη Γαλλία τον Ιούνιο και, στο πλαίσιο αυτής της διοργάνωσης, το φεστιβάλ αποκάλυψε τώρα ένα ακόμη στοιχείο για την ταινία.

Η DC Studios, μέσω της επίσημης καταχώρισης του Annecy Festival, επιβεβαίωσε ότι η διάρκεια του επερχόμενου animated Batman: Knightfall Part 1: Knightfall θα είναι 1 ώρα, 18 λεπτά και 31 δευτερόλεπτα. Πρόκειται για κάτι παραπάνω από 78 λεπτά, δηλαδή σημαντικά λιγότερα από τις περισσότερες πρόσφατες animated παραγωγές της DC, γεγονός που κάνει το Knightfall Part 1 μία από τις πιο σύντομες δουλειές που έχει κυκλοφορήσει το στούντιο εδώ και χρόνια.

Για σύγκριση, το Justice League: Crisis on Infinite Earths, Part One, η τελευταία μεγάλη animated παραγωγή της DC, είχε διάρκεια 93 λεπτά όταν κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, ενώ και τα επόμενα μέρη κινήθηκαν σε παρόμοια επίπεδα. Το Watchmen Chapter I έφτανε τα 83 λεπτά αργότερα μέσα στη χρονιά, ενώ το anime spin-off Batman Ninja vs. Yakuza League του 2025 είχε διάρκεια 89 λεπτά. Ακόμη και το πιο μικρό Aztec Batman: Clash of Empires, που κυκλοφόρησε το 2025, έφτανε περίπου τα 89 λεπτά. Με αυτό το κριτήριο, το Knightfall Part 1 είναι το πιο σύντομο από όλα.

Η μικρή διάρκεια δεν αποτελεί απαραίτητα αρνητικό στοιχείο, καθώς οι animated ταινίες της DC παραδοσιακά κινούνται εδώ και δεκαετίες ανάμεσα στα 70 και τα 90 λεπτά. Αυτό συμβαίνει και επειδή οι περισσότερες κυκλοφορούν απευθείας σε ψηφιακή μορφή και σε φυσικά μέσα, αντί για τις αίθουσες. Το Knightfall Part 1 είναι επίσης μόνο το πρώτο από τα τρία κεφάλαια που έχουν προγραμματιστεί, άρα η μικρότερη διάρκεια δείχνει ότι η ιστορία έχει σπάσει σε πιο συγκεντρωμένα κομμάτια και δεν έχει απλωθεί σε μία υπερφορτωμένη ενιαία ταινία. Τα επόμενα δύο μέρη αναμένεται να μεταφέρουν τα Knightquest και KnightsEnd από τα αρχικά comics.

Σκηνοθέτης είναι ξανά ο Jeff Wamester, ο οποίος είχε αναλάβει ολόκληρη την τριλογία Justice League: Crisis on Infinite Earths, καθώς και τα Justice League: Warworld και Justice Society: World War II. Το σενάριο υπογράφει ο συγγραφέας της DC Comics, Jeremy Adams, που έχει δουλέψει στα comic runs των The Flash και Green Lantern. Το Annecy θα φιλοξενήσει την παγκόσμια πρεμιέρα από τις 21 έως τις 27 Ιουνίου, ενώ η ευρύτερη ψηφιακή κυκλοφορία αναμένεται αργότερα μέσα στη χρονιά.

Το Knightfall Part 1 είναι μόνο ένα από τα πολλά πρότζεκτ με τον Batman που έρχονται τα επόμενα χρόνια. Η Warner Bros. και η DC Studios κινούνται παράλληλα σε animation, σε live-action ταινίες του DCU και στο ξεχωριστό Elseworlds σύμπαν του Matt Reeves.

Batman: Caped Crusader Season 2

Η νουάρ σειρά που ανέπτυξε ο Bruce Timm επιστρέφει για δεύτερη σεζόν στο Prime Video κάποια στιγμή μέσα στο 2026. Το Batman: Caped Crusader έκανε πρεμιέρα στο Prime Video τον Αύγουστο του 2024, αφού το Max δεν προχώρησε με το πρότζεκτ, και η Amazon είχε παραγγείλει εξαρχής δύο σεζόν. Ο Hamish Linklater επιστρέφει ως Bruce Wayne, ενώ ο συμπαραγωγός James Tucker αφήνει να εννοηθεί ότι ο Joker θα παρουσιαστεί διαφορετικά στη νέα σεζόν. Δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ακριβής ημερομηνία.

Το σίκουελ της ταινίας του 2022 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 1 Οκτωβρίου 2027, με τον Robert Pattinson να επιστρέφει ως ο Σκοτεινός Ιππότης. Η ταινία ανήκει στο λογότυπο DC Elseworlds και είναι ανεξάρτητη από το βασικό DCU του James Gunn. Οι Sebastian Stan και Scarlett Johansson έχουν ενταχθεί στο καστ σε ρόλους κακών, με τον Stan να συνδέεται ευρέως με τον Harvey Dent.

The Brave and the Bold

Το Batman: The Brave and the Bold είναι το βασικό reboot του Batman στο DCU, με τον Andy Muschietti στη σκηνοθεσία και τη Christina Hodson πλέον επιβεβαιωμένη ως σεναριογράφο. Η ταινία αντλεί υλικό από το comic run του Grant Morrison και αρχικά είχε παρουσιαστεί ως ιστορία όπου ο Bruce Wayne συναντά τον βιολογικό του γιο, τον Damian Wayne. Ο James Gunn έχει αφήσει να εννοηθεί ότι ορισμένα στοιχεία αυτής της εκδοχής βρίσκονται υπό διαμόρφωση. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας και το νωρίτερο ρεαλιστικό παράθυρο είναι το 2028 ή αργότερα.

Προγραμματισμένο για τις 30 Ιουνίου 2028, το Dynamic Duo είναι μια animated ταινία για τους δύο πρώτους Robin, τον Dick Grayson και τον Jason Todd. Το στούντιο κινουμένων σχεδίων Swaybox χρησιμοποιεί μια ιδιαίτερη τεχνική βασισμένη σε μαριονέτες για την εικόνα. Ο Gunn έχει επιβεβαιώσει ότι βρίσκεται εκτός της βασικής συνέχειας του DCU, ως ιστορία Elseworlds, παρά τις παλαιότερες φήμες ότι θα εντασσόταν στο DCU.

Παρότι ο ίδιος ο Batman δεν εμφανίζεται, το Clayface παραμένει μια ιστορία που ανήκει ξεκάθαρα στη Gotham. Η ταινία body horror από τον σκηνοθέτη James Watkins και τον σεναριογράφο Mike Flanagan έχει πρωταγωνιστή τον Tom Rhys Harries στον ρόλο του Matt Hagen, του ηθοποιού που μετατρέπεται στον μεταμορφούμενο κακοποιό. Η ταινία είχε αρχικά οριστεί για τον Σεπτέμβριο του 2026, αλλά μετατέθηκε για τις 23 Οκτωβρίου, ώστε να εκμεταλλευτεί το παράθυρο του Halloween. Ο Gunn έχει επιβεβαιώσει ότι το Clayface τοποθετείται χρονικά πριν από τα γεγονότα των Superman και Supergirl στο χρονολόγιο του DCU, κάτι που εξηγεί και την απουσία του Σκοτεινού Ιππότη.

Τα πράγματα που φτιάχνουμε τελευταία

Οι δημοσιεύσεις από αυτή την ενότητα θα προστίθενται στο καθημερινό email digest σας και στο feed της αρχικής σας σελίδας.

Επίσης, στο Installer αυτής της εβδομάδας: ο Steam Controller, το The Devil Wear’s Prada και ο John Oliver για το AI.

Οι δημοσιεύσεις από αυτόν τον συντάκτη θα προστίθενται στο καθημερινό email digest σας και στο feed της αρχικής σας σελίδας.

Δείτε όλα τα άρθρα του David Pierce

Αν αγοράσετε κάτι μέσω συνδέσμου του Verge, η Vox Media ενδέχεται να λάβει προμήθεια. Δείτε τη δήλωση δεοντολογίας μας.

Γεια σας, φίλοι! Καλωσορίσατε στο Installer No. 126, τον οδηγό σας για τα καλύτερα και πιο Verge-ικά πράγματα στον κόσμο. Αν είστε νέοι εδώ, καλώς ήρθατε. Χρειάζομαι 10 ή 15 φούστες από την Calvin Klein και μπορείτε επίσης να διαβάσετε όλες τις παλιές εκδόσεις στην αρχική σελίδα του Installer.

Καλή Εβδομάδα Αδίστακτης Αυτοπροβολής! Αφιερώσαμε σχεδόν όλο αυτό το τεύχος στα πράγματα που φτιάχνουμε τελευταία. Προσωπικά, έχω διαβάσει για το Tesla diner, τον Dwarkesh Patel και το The Rest Is History, έχω ξεκινήσει ξανά το Ted Lasso για να προετοιμαστώ για την 4η σεζόν, έχω δει ένα ρομπότ να τραυματίζει την Joanna Stern, συνεχίζω να βυθίζομαι στον κόσμο των υπέροχων ιαπωνικών ειδών γραφείου, αναρωτιέμαι αν εκείνα τα ωραία παπούτσια θα με βοηθούσαν να τρέξω και μαραθώνιο κάτω από δύο ώρες, ακολουθώ πάρα πολύ κόσμο από την εξαιρετική λίστα του Chris Plante για τα media των videogames και ψάχνω τη συνταγή για τα τέλεια Rice Krispies Treats. Ξέρω ότι κάπου υπάρχει.

Έχω επίσης για εσάς ένα νέο gaming χειριστήριο, αρκετά ενδιαφέροντα πράγματα για να δείτε αυτό το Σαββατοκύριακο, μερικά AI πράγματα που έχουν ενδιαφέρον και πολλά συναισθήματα για το πώς χρησιμοποιούμε την τεχνολογία. Πάμε.

Τις τελευταίες εβδομάδες, έχω περάσει μεγάλο μέρος του ελεύθερου χρόνου μου —και, για να είμαι ειλικρινής, και αρκετό χρόνο δουλειάς— πειραματιζόμενος στο Claude Code για να φτιάξω ένα εργαλείο παραγωγικότητας για τον εαυτό μου. Για ένα διάστημα νόμιζα ότι θα έστηνα από το μηδέν ένα ολόκληρο σύστημα to-do list. Αυτό κατέρρευσε περίπου στην τρίτη λειτουργία. Το ίδιο και το project Google Keep meets Obsidian που προσπαθούσα να φτιάξω. Ύστερα όμως είχα μια επιφοίτηση: τι θα γινόταν αν αντιμετώπιζα όλα αυτά τα εργαλεία σαν υποδομή, τα άφηνα να αναλάβουν όλη τη δύσκολη τεχνική δουλειά και έφτιαχνα εγώ ένα interface που να μου αρέσει; Αυτό μπορούσα να το κάνω. Και, πιο σημαντικό, τα 20 δολάρια τον μήνα του Claude Code μπορούσαν να το κάνουν.

Το λέω Daily, γιατί δεν χρειάζεται καλύτερο όνομα και γιατί είναι μόνο για μένα. Να πώς μοιάζει:

Το χρησιμοποιώ στο web από τον υπολογιστή μου και μέσω μιας iOS εφαρμογής που κατάφερα να κάνω να λειτουργεί μόλις πριν από λίγες μέρες. Βασικά, έτσι δουλεύει: συνδέω την εφαρμογή με το Google Calendar και το Todoist και μου δείχνει όλα όσα πρέπει να κάνω σήμερα. Μια άλλη καρτέλα συγχρονίζεται με το Raindrop και εμφανίζει μια απλή λίστα με όλα τα bookmarks μου σε αντίστροφη χρονολογική σειρά, μαζί με κουμπιά για να διαγράψω γρήγορα έναν σύνδεσμο ή να τον μεταφέρω σε συγκεκριμένο φάκελο. Το γεγονός ότι μπορώ να βλέπω όλα αυτά σε ένα σημείο, με τρόπο που μου φαίνεται οπτικά όμορφος, ήταν λίγο το ζητούμενο όλο αυτό το διάστημα.

Το άλλο που κάνει είναι η εισαγωγή δεδομένων: αυτή η εφαρμογή έχει ένα μόνο παράθυρο μέσα από το οποίο μπορώ να δημιουργήσω μια εργασία, που συγχρονίζεται με το Todoist, ένα event, που πηγαίνει στο Google Calendar, ή μια σημείωση, που δημιουργεί ένα αρχείο κειμένου το οποίο περνά αμέσως στο Obsidian. Μετά από χρόνια πειραματισμών με εφαρμογές όπως τα Drafts και το Raycast για να στήσω αυτό το είδος καθολικού capture system, επιτέλους έχω κάτι που λειτουργεί ακριβώς όπως το ήθελα.

Χρησιμοποιώ ακόμα όλες τις ίδιες εφαρμογές όπως πριν και πληρώνω τις περισσότερες από αυτές, απλώς τώρα έχω έναν τρόπο να τις βλέπω όλες μαζί και να αλληλεπιδρώ με όλες με τον ίδιο τρόπο. Αυτό έχει βοηθήσει πολύ να τιθασεύσω το χάος του καθημερινού μου προγραμματισμού. Και το μόνο που χρειάστηκε ήταν περίπου 450.000 ώρες αντιγραφής και επικόλλησης logs σφαλμάτων στο Claude Code — δεν το δημιούργησα τόσο όσο το επιδιόρθωσα μέχρι να υπάρξει. Αλλά δουλεύει, ως επί το πλείστον, και για μένα δουλεύει εξαιρετικά.

Ευχαριστώ όλους όσοι έστειλαν μηνύματα! Δεν υπάρχει εδώ χώρος για να δείξουμε ούτε καν τις μισές από τις ωραίες ιδέες που είδα αυτή την εβδομάδα, οπότε θα χρειαστεί να το ξανακάνουμε. Παρακάτω μερικές από τις αγαπημένες μου μέχρι τώρα. Έχω κάνει ό,τι καλύτερο μπορούσα για να τις ελέγξω, αλλά όπως πάντα —και ειδικά σε αυτή τη vibe-coded στιγμή που ζούμε— πρέπει να ανοίγετε, να χρησιμοποιείτε και να δοκιμάζετε ό,τι βρίσκετε στο διαδίκτυο με προσοχή.

«Είμαι δικηγόρος και είχα μια σημαντική απόφαση που επρόκειτο να δημοσιευτεί κάποια Παρασκευή το απόγευμα — σκέφτηκα ότι θα έπρεπε να υπάρχει τρόπος να αυτοματοποιήσω τον έλεγχο για αυτή την απόφαση. Και από αυτό το μικρό python script (ευχαριστώ Kagi AI) γεννήθηκε το SCOTUSWatch (με τη βοήθεια του Claude Code). Οι εφαρμογές για iOS (App Store), Windows (Microsoft Store) και Android (sideload) λαμβάνουν όλες push notifications για νέες γνωμοδοτήσεις και εντολές από μια AWS Lambda instance που “σαρώνει” την ιστοσελίδα του Ανώτατου Δικαστηρίου σε ένα πρόγραμμα που λαμβάνει υπόψη το ημερολόγιο. Οι εφαρμογές για iOS και Windows παίρνουν επίσης προαιρετικά σύντομες AI περιλήψεις (η Android εφαρμογή είναι προς το παρόν μόνο για ειδοποιήσεις). Ο AWS κώδικας γράφει επίσης σε ένα Bluesky bot (απλώς επειδή μπορεί).» — Scott

«Παρουσιάζω το Business of Tech, ένα καθημερινό podcast που καλύπτει την επιχειρηματική πλευρά της τεχνολογικής βιομηχανίας — όχι τα καταναλωτικά προϊόντα, αλλά τις εταιρείες και τους ανθρώπους που πραγματικά διαχειρίζονται την τεχνολογία που κρατά τις επιχειρήσεις ζωντανές. Σκεφτείτε παρόχους managed services, εταιρείες IT services, και τους vendors που χτίζουν για αυτούς.» — Dave

«Μόλις πριν από λίγους μήνες κυκλοφόρησα την εφαρμογή μου Cross. Το Cross είναι μια εφαρμογή to-do που συγχρονίζεται με το Notion. Και κάνει πολύ πιο εύκολη και γρήγορη τη δημιουργία μιας εργασίας στο Notion.» — Luis

«Ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα είναι το grab & go φαγητό, ιδιαίτερα τα Itsu και το φρέσκο σούσι τους. Ως νεαρός σπάταλος καλλιτέχνης, μου άρεσε ιδιαίτερα η πολιτική τους “τα πάντα στη μισή τιμή 30 λεπτά πριν κλείσουμε”. Όμως, επειδή όλα τα σχεδόν 50 καταστήματα έχουν διαφορετικό ωράριο, ήταν πάντα λίγο τύχη αν θα ήσουν κοντά σε ένα που έκλεινε όταν πεινούσες για γλυκό, γλυκό σούσι. Το όνειρό μου τύπου Dragon’s Den (Shark Tank) ήταν μια εφαρμογή που θα μου έλεγε πού και πότε ήταν διαθέσιμες οι 50% εκπτώσεις. Και τότε γεννήθηκε το Claude Code και έκανε το χαζό μικρό μου όνειρο πραγματικότητα!» — Simon

«Έφτιαξα το Buena Vida Run Club. Είναι Strava + MyFitnessPal + Runna + περισσότερα σε μία εφαρμογή. Δεν είναι project “vibe code” του Σαββατοκύριακου… Έχω περάσει τους τελευταίους 16 μήνες κάνοντας έρευνα, σχεδιασμό και ανάπτυξη. Χωρίς AI hallucinations, μόνο πολλή αναλυτική μαθηματική και επιστημονική δουλειά.» — Cole

«Έφτιαξα ένα μικρό φιλμ το 2023 για τη σημερινή, διαρκώς εντεινόμενη καθοδική πορεία μας προς την τρέλα του AI, με τίτλο Eating 38 Cheeseburgers. Σε μια εποχή που τόσοι από εμάς νιώθουμε ήδη απομονωμένοι ο ένας από τον άλλον, είδα αυτή την τεχνολογία ως κάτι που θα μπορούσε να πολλαπλασιάσει αυτή την αποσύνδεση. Αυτή η ταινία ήταν ο τρόπος μου να επεξεργαστώ αυτές τις ιδέες.» — Andrew

«Έφτιαξα μια εφαρμογή για macOS που οργανώνει αυτόματα τα αρχεία σας: το Rulebook. Μπορείτε να ορίσετε κανόνες και εκείνη ταξινομεί, μετονομάζει, μετατρέπει, ειδοποιεί, μετακινεί, αντιγράφει, αρχειοθετεί και προσθέτει tags στα αρχεία σας στο παρασκήνιο — σαν προσωπικός βοηθός για τους φακέλους σας.» — Lucas

«Έχω φτιάξει το GamePal ως έναν τρόπο να καταγράφω τη διαρκώς αυξανόμενη συλλογή μου από παιχνίδια και να παρακολουθώ το playthrough μου σε ένα ημερολόγιο. Ως designer ήταν πάντα όνειρό μου να φτιάξω τη δική μου εφαρμογή για iPhone — και σύντομα για iPad/Mac! — και ο Οκτώβριος του 2024 ήταν η στιγμή. Το δουλεύω κομμάτι-κομμάτι τον τελευταίο χρόνο περίπου και δεν σκοπεύω να σταματήσω σύντομα.» — Jeremy

«Έχω ξεκινήσει vibe coding μιας εφαρμογής που απομαγνητοφωνεί, συνοψίζει και κρατά σημειώσεις από τις παραδόσεις μου, χρησιμοποιώντας μόνο τη δύναμη του υπολογιστή μου, χάρη σε open models που είναι πολύ αποδοτικά στην κατανόηση της ανθρώπινης γλώσσας. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται καν να κουβαλάω τετράδιο πια! Απλώς ηχογραφώ με φωνή στο κινητό μου, το περνάω στην εφαρμογή και 10 λεπτά αργότερα έχω μια απομαγνητοφώνηση που μπορώ αργότερα να συνοψίσω με το Gemma 4 στον υπολογιστή μου ή να τη στείλω στο Claude ώστε να βάλει τις σημειώσεις στο Notion. Δεν χρειάζεται Otter, Memo AI ή άλλη άχρηστη συνδρομή.» — Franklin

«Το Daymark είναι μια iOS εφαρμογή που σας επιτρέπει να στέλνετε εικονικές καρτ ποστάλ στον μελλοντικό σας εαυτό. Παλινδρομώ ανάμεσα στην τελειομανία και στην αδυναμία να βλέπω την πρόοδό μου, γι’ αυτό χρησιμοποιώ αυτή την εφαρμογή για να θυμίζω στον μελλοντικό μου εαυτό πώς ήταν τα πράγματα τις προηγούμενες εβδομάδες ή μήνες. Άλλοι το χρησιμοποιούν διαφορετικά, σαν προσωπικό ημερολόγιο, σαν υπενθύμιση από αποφθέγματα που άκουσαν και πολλά άλλα. Όλα τα δεδομένα αποθηκεύονται στη συσκευή και είναι 100% δωρεάν.» — Antonio

«Δούλευα πάνω σε ένα project που μετέτρεψε ένα Arduino Uno σε παλιό τηλέφωνο με αριθμητικό καντράν. Η ιδέα είναι ότι μπορείς να “καλέσεις” ορισμένους αριθμούς που προγραμμάτισα και να ακούσεις ένα τραγούδι ή ένα audio log σε στυλ Fallout. Αυτό το project ήταν για ένα μάθημα στο μεταπτυχιακό μου και το να αποκαλώ τον εαυτό μου “creative engineer” ήταν μια πραγματικά ικανοποιητική εμπειρία καθώς απομακρύνομαι από τη ζωή σε διαφημιστική εταιρεία.» — Andrew

«Πρωτοκυκλοφόρησα το QuakeInfo τον Νοέμβριο του 2007 και ξεκίνησε ως ένας τρόπος για να μάθω ανάπτυξη για iPhone. Το QuakeInfo με βοήθησε να ενημερώνομαι για σεισμούς σε όλο τον κόσμο και κοντά μου (μένω στην περιοχή του κόλπου του Σαν Φρανσίσκο). Στόχος μου είναι να το κάνω την πιο όμορφη, πιο χρηστική και πιο ενημερωτική εφαρμογή για σεισμούς στο iOS. Και τελευταία προσπαθώ το Claude Code ως έναν τρόπο να αυξήσω τον ρυθμό μου και να κυκλοφορήσω περισσότερες λειτουργίες.» — Adam

«Λέγεται ChangeLock και απλώς σας τρίβει στα μούτρα πόσο χρησιμοποιείτε —δηλαδή πόσο ξεκλειδώνετε— το τηλέφωνό σας. Στο τέλος κάθε μήνα σάς ζητά να δωρίσετε ένα σεντ για κάθε ξεκλείδωμα. Η δωρεά είναι φυσικά προαιρετική, αλλά η μικρή αυτή αίσθηση “πόνου” σε κάθε ξεκλείδωμα βοηθάει πραγματικά ψυχολογικά να λειτουργήσει. Υπάρχει μόνο σε Android, γιατί το iOS δεν δίνει πρόσβαση στα ίδια δεδομένα, δυστυχώς.» — Pascal

«Έφτιαξα ένα φίλτρο που κρύβει τα generative AI features σε ιστοσελίδες: τις AI περιλήψεις της Google, τα Copilot buttons, το Reddit Answers και άλλα. Το δημιούργησα επειδή εμφανίζονται παντού διάφορες AI λειτουργίες και μου έκανε εντύπωση ότι δεν υπήρχε ήδη κάτι τέτοιο.» — Steven

«Γράφω μυθοπλασία εδώ και περίπου 10 χρόνια και προσπαθώ να βρω ατζέντηδες και εκδότες σε μια αγορά για συγγραφείς που αλλάζει και μπερδεύει. Αποφάσισα να φτιάξω μια παλιάς σχολής στατική ιστοσελίδα για να δημοσιεύσω το τριμερές speculative fiction μυθιστόρημά μου σε μορφή serial, εβδομάδα με την εβδομάδα. Έχω ολοκληρώσει τα δύο πρώτα βιβλία και το τρίτο ξεκινά την επόμενη εβδομάδα. Σε κάθε σελίδα υπάρχει το κείμενο ενός κεφαλαίου και μια ηχογραφημένη ανάγνωση, ενώ κυκλοφορεί και μέσω podcast δικτύων.» — David

«Έφτιαξα το WedSearch εξ ολοκλήρου στο Claude, χωρίς καμία γνώση προγραμματισμού. Τώρα το πουλάω σε προμηθευτές γάμου και συμπληρώνω το εισόδημά μου από τα γυρίσματα γάμων! Τρελό.» — Arranv

«Πριν από δύο χρόνια, παρουσιάσατε την εφαρμογή μου Play για αποθήκευση και οργάνωση βίντεο. Από τότε έχει μεγαλώσει πολύ: καλύτερο video player, υποστήριξη για transcripts και νέα AI features όπως περιλήψεις και Q&A. Μπορείτε επίσης να φιλτράρετε τα subscription videos για να κρύβετε τα YouTube Shorts, και πολλά ακόμη.» — Marcos

«Το Did It, ένα ημερολόγιο καθημερινών επιτυχιών που έφτιαξα, λειτουργεί με την αντίθετη λογική από μια to-do list. Σας επιτρέπει να καταγράφετε μόνο ό,τι έχετε ήδη κάνει. Χωρίς εργασίες που περιμένουν για αύριο, μόνο μια ήσυχη καταγραφή της ημέρας σας, όσο μικρή ή συνηθισμένη κι αν ήταν. Κάποιες μέρες η επιτυχία είναι ότι παραδώσατε κάτι. Κάποιες άλλες ότι σηκωθήκατε από το κρεβάτι. Και τα δύο μετράνε.» — Pascal

«Έφτιαξα ένα λειτουργικό Cyberpunk 2077 Radio. Εξαιρετικά φιλόδοξο project: ο κώδικας FFT για να γίνει το real-time spectrum display ήταν πρόκληση, αλλά αυθεντικός για το πώς λειτουργεί το ραδιόφωνο στο παιχνίδι. Ξεκίνησα εξάγοντας το 3D model file από την PC έκδοση του παιχνιδιού, σχεδιάζοντας ένα κέλυφος σε κλίμακα 1:1 στο CAD, τυπώνοντάς το, βρίσκοντας μετά το LED matrix display, τον ενισχυτή ήχου και μερικά ακόμη εξαρτήματα ισχύος, συνδέοντάς τα όλα και ύστερα γράφοντας τον Python κώδικα για να λειτουργήσουν. Πήρε μερικούς μήνες.» — David

«Φτιάχνω το OpenCase — εντάξει, η γυναίκα μου κι εγώ είμαστε ολόκληρη η εταιρεία — τη φημισμένη θήκη iPhone με τον ανοιχτό χώρο για τα αξεσουάρ MagSafe. Είναι απίστευτο πόσα πλεονεκτήματα μάς έχουν επισημάνει οι πελάτες μας λόγω της μοναδικότητας του σχεδίου.» — John

«Μπήκα στον κόσμο του home espresso πριν από δύο χρόνια και, παρότι είδα εκατοντάδες βίντεο στο YouTube, ένιωθα ότι μου έλειπε η σωστή καθοδήγηση για να βγάζω καλύτερα shots. Δοκίμασα μερικές εφαρμογές παρακολούθησης και όλες έδειχναν πρόχειρες, οπότε έφτιαξα τη δική μου, το Dial. Είναι εμπνευσμένη από το Bauhaus — γιατί το αγαπώ — και σου λέει τι πρέπει να αλλάξεις για το επόμενο shot σου, με βάση το τι γεύση είχες.» — Christophe

«Είμαι συγγραφέας και πέρυσι εκδόθηκε το ντεμπούτο μυθιστόρημά μου The Phoenix Pencil Company, που επιλέχθηκε και για το Reese’s Book Club! Στην επιφάνεια είναι μια ιστορική φαντασία για…»