Η χρήση AI στο Big Walk προκαλεί αντιδράσεις στον χώρο των indie παιχνιδιών

Τα τελευταία χρόνια έχει ανοίξει μεγάλη συζήτηση για τη χρήση εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών και για το πότε πρέπει αυτή να γνωστοποιείται στους παίκτες. Η συζήτηση αυτή ξέσπασε αυτή την εβδομάδα σε ανοιχτή αντιπαράθεση στον χώρο των indie games, μετά τη δημόσια και καθυστερημένη αποκάλυψη της House House για περιορισμένη χρήση AI στο συνεργατικό puzzle παιχνίδι Big Walk.
Η συγκεκριμένη υπόθεση συζητιόταν εδώ και μήνες πίσω από κλειστές πόρτες, με κριτές και μέλη της επιτροπής των βραβείων Independent Games Festival να ανταλλάσσουν απόψεις σε ιδιωτικές ομάδες συζήτησης. Το θέμα βγήκε πιο έντονα στη δημοσιότητα τη Δευτέρα, όταν 19 μέλη της επιτροπής, σε σύνολο άνω των 50, δημοσίευσαν υπογεγραμμένη δήλωση, στην οποία ανέφεραν ότι «αρνούνται να ψηφίσουν οποιοδήποτε παιχνίδι χρησιμοποιεί generative AI με οποιονδήποτε τρόπο».
Η ομάδα των κριτών έκανε λόγο για «σημαντική αύξηση» στα παιχνίδια που υποβάλλονται και έχουν αναπτυχθεί με εργαλεία generative AI, επισημαίνοντας τις οικολογικές, οικονομικές, ψυχολογικές και εργασιακές επιπτώσεις της τεχνολογίας. Όπως ανέφεραν, η χρήση τέτοιων εργαλείων δεν αποτελεί ακόμη «δεδομένο» για τον κλάδο.
Οι κριτές κάλεσαν επίσης το IGF να υιοθετήσει στο μέλλον μια αυστηρή αντι-AI πολιτική, που θα αποκλείει παιχνίδια με οποιοδήποτε AI-generated έργο.
Η υπαναχώρηση της Big Walk
Αν και η δήλωση των κριτών δεν κατονόμαζε συγκεκριμένα παιχνίδια, μέχρι το πρωί της Τρίτης ένα ιδιαίτερα προβεβλημένο παιχνίδι είχε αρχίσει να θεωρείται κεντρικό στην αντιπαράθεση. Σε δήλωση που παραχώρησε στο Aftermath και στη συνέχεια προστέθηκε και στη σελίδα FAQ του παιχνιδιού, η House House παραδέχθηκε ότι «LLMs χρησιμοποιήθηκαν με φειδώ» προς το τέλος της ανάπτυξης του Big Walk, «για να βοηθήσουν στην αντιμετώπιση ορισμένων δύσκολων τεχνικών προβλημάτων και bugs».
Η περιορισμένη αυτή χρήση AI, όπως αναφέρει η εταιρεία, αντιστοιχεί σε «πολύ κάτω από 0,1%» του κώδικα του Big Walk. Προέκυψε, εν μέρει, από ένα δύσκολο bug της μηχανής Unity, το οποίο επιβράδυνε το παιχνίδι με σκιές «άπειρου μήκους» σε ορισμένα σενάρια. Μετά από επικοινωνία με μηχανικό της Unity, ο οποίος έκρινε ότι μια λύση «δεν ήταν δυνατή», η House House είπε ότι συμβουλεύτηκε ένα LLM chatbot. Το chatbot πρότεινε μια πιθανή διόρθωση, την οποία οι δημιουργοί χρειάστηκε να τροποποιήσουν «εκτενώς» μέχρι να καταλήξουν στις 10 γραμμές κώδικα που μπήκαν τελικά στο παιχνίδι.
Πηγή: arstechnica.com.
Το κείμενο δημιουργήθηκε από GPT 5.0. Δείτε τα AI Editorial Guidelines.



