Europol: Πώς η τρομοκρατική προπαγάνδα εισχωρεί στα online παιχνίδια – Πάνω από 9.000 σύνδεσμοι στο μικροσκόπιο

Με μια ματιά
- Η Europol και αρχές 16 χωρών παρέπεμψαν πάνω από 9.000 συνδέσμους εξτρεμιστικού περιεχομένου.
- Το υλικό εντοπίστηκε σε 47 πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης και online gaming.
- Στόχος της επιχείρησης ήταν κοινότητες που χρησιμοποιούν το role-playing για προπαγάνδα και πιθανή στρατολόγηση νέων.
Μια διαδικτυακή αναπαράσταση τρομοκρατικής επίθεσης μπορεί να μοιάζει, εκ πρώτης όψεως, με ένα ακόμη σενάριο παιχνιδιού. Όταν όμως συνοδεύεται από εξύμνηση πραγματικών δραστών, οργανωμένη διάδοση προπαγάνδας και προσκλήσεις σε κλειστές κοινότητες, το όριο ανάμεσα στη μυθοπλασία και την εξτρεμιστική κινητοποίηση γίνεται κρίσιμο ζήτημα ασφάλειας. Αυτό ακριβώς το φαινόμενο επιχείρησαν να αντιμετωπίσουν οι ευρωπαϊκές αρχές σε συντονισμένη δράση που ανακοίνωσε η Europol στις 3 Νοεμβρίου 2026.
Σύμφωνα με την ευρωπαϊκή αστυνομική υπηρεσία, ειδικές μονάδες από 16 χώρες εντόπισαν και παρέπεμψαν στις εταιρείες που φιλοξενούν το περιεχόμενο περισσότερους από 9.000 συνδέσμους. Το υλικό διακινούνταν σε 47 πλατφόρμες κοινωνικής δικτύωσης και διαδικτυακών παιχνιδιών. Η επιχείρηση συντονίστηκε από την ευρωπαϊκή μονάδα αναφοράς διαδικτυακού περιεχομένου EU IRU, σε συνεργασία με την Ισπανία.
Τι είναι το τρομοκρατικό role-playing
Το role-playing, δηλαδή η ανάληψη ρόλων μέσα σε έναν εικονικό κόσμο, αποτελεί συνηθισμένο στοιχείο της κουλτούρας των παιχνιδιών. Στην περίπτωση που περιγράφει η Europol, όμως, ορισμένες κοινότητες αναπαριστούν τη δομή και τα σύμβολα τρομοκρατικών οργανώσεων, υποδύονται μέλη τους ή αναδημιουργούν πραγματικές επιθέσεις. Η ανησυχία των αρχών αφορά τη χρήση αυτών των εμπειριών ως μέσου διάδοσης εξτρεμιστικών αφηγημάτων και προσέλκυσης υποστηρικτών.
Η ανακοίνωση αναφέρεται σε περιεχόμενο τζιχαντιστικής, βίαια ακροδεξιάς, βίαια ακροαριστερής και αναρχικής εξτρεμιστικής κατεύθυνσης. Δεν πρόκειται, συνεπώς, για έρευνα που αφορά αποκλειστικά μία ιδεολογία ή ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Επίσης, οι 47 πλατφόρμες δεν είναι 47 διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια: στον αριθμό περιλαμβάνονται και υπηρεσίες κοινωνικής δικτύωσης.
Από το παιχνίδι σε μια κλειστή κοινότητα
Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα έδωσε η πορτογαλική Δικαστική Αστυνομία, η οποία ανακοίνωσε ότι εντόπισε 54 διευθύνσεις URL στο πλαίσιο της ίδιας επιχείρησης. Ανάμεσα στα ευρήματα περιλαμβάνονται εικονικές προσομοιώσεις επιθέσεων σε σχολεία και σε τέμενος, υλικό που εξυμνεί δράστες επιθέσεων, καθώς και χάρτες για το παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας Bonelab που επιτρέπουν την αναπαράσταση τέτοιων σκηνών.
Οι πορτογαλικές αρχές ανέφεραν επίσης avatars με μαχητική ισλαμιστική θεματολογία στο Roblox και πρόσκληση μέσω Discord που συνδεόταν με μετακίνηση χρηστών από το TikTok σε συγκεκριμένη κοινότητα. Τα στοιχεία αυτά περιγράφουν περιεχόμενο που δημιουργούν ή μοιράζονται χρήστες· δεν αποδεικνύουν ότι οι ίδιες οι εταιρείες σχεδίασαν, ενέκριναν ή προώθησαν τις συγκεκριμένες δραστηριότητες.
Η μετάβαση από έναν δημόσιο χώρο επικοινωνίας σε μικρότερες ομάδες είναι ιδιαίτερα σημαντική για τους ερευνητές. Μπορεί να διευκολύνει την καλλιέργεια δεσμών και την επαναλαμβανόμενη έκθεση σε προπαγάνδα, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι κάθε χρήστης που συμμετέχει σε μια διαδικτυακή κοινότητα θα ριζοσπαστικοποιηθεί.
Γιατί οι ανήλικοι βρίσκονται στο επίκεντρο
Η Europol προειδοποιεί ότι τέτοιες κοινότητες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για προσέγγιση νέων και ανηλίκων. Η ανησυχία δεν είναι θεωρητική. Έρευνα του Combating Terrorism Center στο West Point, που δημοσιεύθηκε το 2025, περιέγραψε ένα αποκεντρωμένο διαδικτυακό οικοσύστημα υποστηρικτών του Ισλαμικού Κράτους, το οποίο αξιοποιεί δημοφιλείς πλατφόρμες, γλώσσα και αισθητική οικεία σε νεανικά κοινά.
Η έρευνα κατέγραψε περιπτώσεις όπου νεαροί χρήστες παρήγαγαν ή αναδιακινούσαν εξτρεμιστικό υλικό. Αυτό δεν επιτρέπει τη γενίκευση ότι τα παιχνίδια προκαλούν τρομοκρατία. Δείχνει, αντίθετα, πως ομάδες με ήδη εξτρεμιστικούς στόχους μπορούν να εκμεταλλευτούν τα εργαλεία επικοινωνίας και δημιουργίας περιεχομένου που προσφέρουν οι ψηφιακές πλατφόρμες.
Τι σημαίνουν οι 9.000 σύνδεσμοι — και τι όχι
Η λέξη «παραπομπή» έχει σημασία. Οι ερευνητές κοινοποίησαν τους συνδέσμους στους παρόχους υπηρεσιών ώστε να εξετάσουν το περιεχόμενο. Η Europol δεν ανακοίνωσε ότι διαγράφηκαν 9.000 αναρτήσεις, ότι συνελήφθησαν 9.000 άτομα ή ότι εντοπίστηκαν ισάριθμοι στρατολογημένοι χρήστες. Ο αριθμός αφορά διευθύνσεις περιεχομένου και όχι μοναδικούς δράστες ή περιστατικά.
Η δράση εντάσσεται σε ευρύτερη προσπάθεια. Σύμφωνα με το ιστορικό του Ευρωπαϊκού Κέντρου Καταπολέμησης της Τρομοκρατίας, αντίστοιχες επιχειρήσεις είχαν πραγματοποιηθεί το 2025 για υλικό που στόχευε ανηλίκους και για εξτρεμιστική προπαγάνδα σε περιβάλλοντα gaming. Η νέα επιχείρηση δείχνει ότι οι αρχές αντιμετωπίζουν πλέον τις κοινότητες των παιχνιδιών ως ξεχωριστό πεδίο παρακολούθησης της διαδικτυακής τρομοκρατικής προπαγάνδας.
Το δύσκολο όριο ανάμεσα στην ασφάλεια και την ελευθερία έκφρασης
Η αποτελεσματική αντιμετώπιση του φαινομένου προϋποθέτει προσεκτική διάκριση ανάμεσα στην προπαγάνδα και σε νόμιμες μορφές έκφρασης: ένα ιστορικό παιχνίδι, μια δημοσιογραφική αναπαράσταση, η σάτιρα ή η μελέτη της βίας δεν ταυτίζονται αυτομάτως με την υποστήριξή της. Εξίσου αναγκαία είναι η διαφάνεια για τα κριτήρια αξιολόγησης και για το τι συμβαίνει μετά τις παραπομπές των αρχών.
Το ουσιαστικό ερώτημα δεν είναι αν τα online παιχνίδια είναι «επικίνδυνα» στο σύνολό τους. Είναι πώς μπορεί να αποτρέπεται η οργανωμένη εκμετάλλευση των κοινωνικών τους λειτουργιών από εξτρεμιστικά δίκτυα, χωρίς να αντιμετωπίζεται κάθε παίκτης ή κάθε αμφιλεγόμενο ψηφιακό σενάριο ως ύποπτο. Εκεί θα κριθεί και η επιτυχία των επόμενων ευρωπαϊκών παρεμβάσεων.
Πηγές
- Europol – Not a game: Europol and partners target terrorist role-playing online (3 Νοεμβρίου 2026)
- Polícia Judiciária – PJ sinaliza conteúdos extremistas online em ação da EUROPOL (3 Νοεμβρίου 2026)
- Europol – European Counter Terrorism Centre, 10-year anniversary timeline
- Combating Terrorism Center at West Point – Teenage Terrorists and the Digital Ecosystem of the Islamic State (Φεβρουάριος 2025)
Δείτε τα AI Editorial Guidelines.






