Η Nvidia παρουσίασε το Dynamic Multi Frame Generation, μια τεχνολογία AI που υπόσχεται ομαλότερο gaming με έξι φορές περισσότερα frames. Στην πράξη, όμως, η εγκατάσταση είναι εφιάλτης, τα αποτελέσματα αμφιλεγόμενα και το κοινό που θα ωφελούνταν περισσότερο δεν έχει καν τον εξοπλισμό για να τη χρησιμοποιήσει.
Η Nvidia συνεχίζει να στοιχηματίζει στην τεχνητή νοημοσύνη ως λύση για το gaming. Η τελευταία της κίνηση είναι το Dynamic Multi Frame Generation, μέρος της σουίτας DLSS 4.5, που χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να παρεμβάλλει πολλαπλά AI-generated frames ανάμεσα σε δύο πραγματικά rendered frames. Ο στόχος είναι να φτάσει ο ρυθμός ανανέωσης της εικόνας στα επίπεδα της οθόνης σου, είτε αυτή τρέχει στα 144Hz είτε στα 240Hz. Στη θεωρία, ακούγεται εντυπωσιακό. Στην πράξη, η ιστορία είναι διαφορετική.
Για να ενεργοποιήσεις τη λειτουργία, πρέπει να μπεις στην εφαρμογή της Nvidia, να βρεις την καρτέλα γραφικών, να αλλάξεις τις global ρυθμίσεις DLSS Override και να επιλέξεις χειροκίνητα το κατάλληλο preset. Κάποια παιχνίδια που υποτίθεται υποστηρίζουν τη λειτουργία την εμφανίζουν γκριζαρισμένη. Άλλα επιτρέπουν ρυθμίσεις ανά παιχνίδι, άλλα όχι. Δεν υπάρχει κανένα παιχνίδι που να την υποστηρίζει natively, χωρίς χειροκίνητη παρέμβαση. Για μια εταιρεία που πουλάει premium εμπειρία, η διαδικασία θυμίζει περισσότερο beta testing παρά έτοιμο προϊόν.
Ακόμα και όταν λειτουργεί, τα αποτελέσματα έχουν όρια. Το frame generation αποδίδει καλύτερα όταν το παιχνίδι τρέχει ήδη κοντά στα 60 frames ανά δευτερόλεπτο. Αν το σύστημά σου δυσκολεύεται, η τεχνολογία δεν κάνει θαύματα. Επιπλέον, εισάγει γνωστά προβλήματα της παρεμβολής frames: ghosting, δηλαδή ίχνη προηγούμενων frames όταν αντικείμενα κινούνται γρήγορα, και μια ελαφρά αίσθηση “floatiness” που κάνει τον έλεγχο να μοιάζει λιγότερο άμεσος. Η Nvidia λέει ότι το νέο transformer model βελτίωσε την ποιότητα εικόνας. Τα θεμελιώδη προβλήματα της παρεμβολής, όμως, παραμένουν.
Το ερώτημα που προκύπτει είναι απλό: για ποιον είναι φτιαγμένο αυτό; Οι high-end gamers που πλήρωσαν χίλια ευρώ και πάνω για κάρτα γραφικών δεν θέλουν συμβιβασμούς. Θέλουν raw performance, όχι AI-generated εικόνες που μιμούνται την απόδοση. Από την άλλη, οι παίκτες με μεσαίο εξοπλισμό, που σύμφωνα με το Steam Hardware Survey αποτελούν την πλειοψηφία των χρηστών, δεν έχουν συνήθως οθόνες υψηλής ανανέωσης για να εκμεταλλευτούν τη λειτουργία. Και ακόμα κι αν είχαν, το setup process είναι αρκετά περίπλοκο για να αποθαρρύνει τον μέσο χρήστη.
Η Intel έχει ακολουθήσει διαφορετική φιλοσοφία με το XeSS multi-frame generation, σχεδιασμένο να λειτουργεί ακόμα και χωρίς ισχυρή discrete GPU, απευθυνόμενο σε laptops και συστήματα που δεν είναι αποκλειστικά gaming machines. Η Nvidia, αντίθετα, φαίνεται να έχει χάσει από τα μάτια της το κοινό της. Το Dynamic Multi Frame Generation, στην τρέχουσα μορφή του, μοιάζει περισσότερο με τεχνολογική επίδειξη παρά με λειτουργία που λύνει πραγματικά προβλήματα. Η εταιρεία που κυριαρχεί στην αγορά GPU χρειάζεται να θυμηθεί ότι η τεχνολογία υπάρχει για να υπηρετεί τους παίκτες, όχι το αντίστροφο.