Modders εφαρμόζουν μια ανεπίσημη έκδοση του DLSS 5 της Nvidia σε παιχνίδια όπως το Control, το Skyrim, το GTA και άλλα, μετά την εμφάνιση κώδικα για την τεχνολογία AI upscaling σε early-access build του NBA 2K27.
Μέλη του RenoDX modding channel στο Discord φέρονται να βρήκαν τρόπο να εξάγουν το αρχείο DLSS «Neural Rendering» και να το εφαρμόσουν στο Control, πριν η χρήση του επεκταθεί και σε άλλα παιχνίδια, όπως ανέφεραν νωρίτερα τα Notebook Check και VideoCardz.
Σε ένα βίντεο, φαίνεται πώς τα χαρακτηριστικά του προσώπου της πρωταγωνίστριας του Control, Jesse Faden, γίνονται πιο ή λιγότερο έντονα, καθώς ο δημιουργός του mod αλλάζει διάφορες ρυθμίσεις του DLSS 5 που ενεργοποίησαν οι modders του RenoDX. Με την επιλογή «Neural Uplift» απενεργοποιημένη μέσα στο mod, το πρόσωπο της Jesse έχει μια λεία, ομοιόμορφη όψη. Μόλις όμως ο modder ενεργοποιεί αυτή τη λειτουργία με ένα από τα presets, το πρόσωπό της γίνεται πιο ανοιχτόχρωμο, με πιο ορατές ρυτίδες χαμόγελου και ό,τι μοιάζει με περισσότερο μακιγιάζ κάτω από τα μάτια.
Ένας άλλος modder φαίνεται να έφερε την τεχνολογία DLSS 5 στο GTA: San Andreas, όπου εφαρμόζει ένα φίλτρο στο πρόσωπο του CJ και ενισχύει τις υφές σε όλη την πόλη. Παράλληλα, κάνει πιο έντονες τις σκιές στο πρόσωπο του CJ και στο περιβάλλον γύρω του, ενώ ο φωτισμός της πόλης αλλάζει από θερμό σε ψυχρό τόνο, καθώς ο modder ρυθμίζει ένα από τα sliders. Κυκλοφορούν επίσης αρκετά άλλα βίντεο στο διαδίκτυο, με το DLSS 5 mod να δίνει περισσότερη λεπτομέρεια στο καρτουνίστικο ύφος ενός χαρακτήρα του Palworld και να μεταβάλλει την ένταση των σκιών. Υπάρχουν αμέτρητα ακόμη βίντεο που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, με περισσότερα πιθανότατα να ακολουθούν.
Οι modders που δοκιμάζουν το mod λένε ότι επηρεάζει τις επιδόσεις των παιχνιδιών. Ένας χρήστης που το δοκίμασε στο Final Fantasy VII Rebirth λέει ότι «κόβει στη μέση» τα frames per second (FPS) του και ότι το «να αλλάζεις presets καταναλώνει ΠΟΛΥ vram». Σε άλλο βίντεο, τα frames πέφτουν από 90 σε 29 FPS, καθώς ένας modder ρυθμίζει τα sliders στο GTA V. Σύμφωνα με το VideoCardz, η ανεπίσημη έκδοση του DLSS 5 λειτουργούσε σε RTX 50-series chips, όμως πλέον ορισμένοι κατάφεραν να τη βάλουν σε RTX 4090 και RTX 4080 chips επίσης.
Όπως και με την παρουσίαση του DLSS 5, έτσι και οι αντιδράσεις στην ανεπίσημη έκδοση της τεχνολογίας είναι ανάμεικτες. Κάποιοι παίκτες θεωρούν ότι τα φίλτρα βελτιώνουν την εικόνα των παιχνιδιών, ενώ άλλοι τα χαρακτηρίζουν AI slop και λένε ότι μοιάζουν υπερβολικά με ένα φίλτρο «AI-enhanced» που θα έβαζε κανείς πάνω σε εικόνες.
Η Nvidia είχε ανακοινώσει για πρώτη φορά το DLSS 5 τον Μάρτιο, με τεχνητή νοημοσύνη που φέρνει «φωτορεαλιστικό φωτισμό και υλικά» στα γραφικά των παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο. Τα demos που έδειξαν το DLSS 5 σε Resident Evil Requiem, Starfield και Hogwarts Legacy προκάλεσαν άμεσες αντιδράσεις, με πολλούς παίκτες να διαμαρτύρονται για την «yassified» ή γενική όψη των χαρακτήρων. Άλλοι εξέφρασαν ανησυχίες ότι μπορεί να αλλοιώσει το καλλιτεχνικό όραμα ενός δημιουργού για τους χαρακτήρες του, με τον CEO της Nvidia Jensen Huang να απαντά ότι το εργαλείο «δεν αλλάζει τον καλλιτεχνικό έλεγχο». Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει επίσημα το φθινόπωρο.
Το παρόν κείμενο δημιουργήθηκε με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης.