Πώς να αφαιρέσετε τα μικροπλαστικά από το πόσιμο νερό

Τα μικροπλαστικά, θραύσματα πλαστικών υλών, κατακλύζουν το περιβάλλον και έχουν ανιχνευθεί παντού: στον αέρα, στα συστήματα νερού και στις τροφικές αλυσίδες παγκοσμίως. Μικροσκοπικά θραύσματα μικροπλαστικών έχουν ανιχνευθεί επίσης σε όλα τα συστήματα του ανθρώπινου οργανισμού.

Τώρα, οι επιστήμονες βρήκαν έναν απλό και αποτελεσματικό τρόπο για την απομάκρυνση των μικροπλαστικών από το πόσιμο νερό. Μια ερευνητική ομάδα από το Ιατρικό Πανεπιστήμιο Guangzhou και το Πανεπιστήμιο Jinan στην Κίνα πρόσθεσε νανοπλαστικά και μικροπλαστικά (NMPs) σε μαλακό νερό και σκληρό νερό βρύσης (το οποίο είναι πλουσιότερο σε μεταλλικά στοιχεία), το έβρασε και στη συνέχεια το φίλτραρε.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, έως και το 90% των NMPs είχε αφαιρεθεί με το βράσιμο και φιλτράρισμα του νερού, αν και τα αποτελέσματα διέφεραν ανάλογα με τη σκληρότητα του νερού.

«Αυτή η απλή μέθοδος του βρασμού του νερού μπορεί να αφαιρέσει τα NMPs από το νερό της βρύσης και έχει τη δυνατότητα να μειώσει αβλαβώς την ανθρώπινη πρόσληψη NMPs μέσω της κατανάλωσης νερού», έγραψαν οι ερευνητές στη μελέτη τους.

Μεγαλύτερη συγκέντρωση NMPs απομακρύνθηκε από δείγματα σκληρού νερού βρύσης, το οποίο σχηματίζει φυσικά μια συσσώρευση αλάτων (ή ανθρακικού ασβεστίου) καθώς θερμαίνεται. Ακόμα και σε μαλακό νερό, όπου διαλύεται λιγότερο ανθρακικό ασβέστιο, αφαιρέθηκε περίπου το ¼ των μικροπλαστικών. Οποιαδήποτε κομμάτια πλαστικού με επικάλυψη ασβέστη θα μπορούσαν στη συνέχεια να αφαιρεθούν μέσω ενός απλού φίλτρου, όπως το πλέγμα από ανοξείδωτο χάλυβα που χρησιμοποιείται για το τσάι, σύμφωνα με τους ερευνητές.

«Η κατανάλωση βρασμένου νερού είναι προφανώς μια βιώσιμη μακροπρόθεσμη λύση για τη μείωση της παγκόσμιας έκθεσης σε ΝΜΡ», έγραψαν οι συγγραφείς της μελέτης.

Η ερευνητική ομάδα ελπίζει ότι η κατανάλωση βρασμένου νερού μπορεί να γίνει μια πιο διαδεδομένη πρακτική, καθώς τα πλαστικά συνεχίζουν να μολύνουν τον πλανήτη.

Η μελέτη δημοσιεύθηκε στο επιστημονικό περιοδικό «Environmental Science & Technology Letters».

ΠΗΓΗ: Science Alert

Apple: Νέο επεισόδιο στο σίριαλ της σύγκρουσης με την Epic Games

Η Ευρωπαϊκή Ένωση με σημερινή της παρέμβαση ζητά από την Apple να εξηγήσει γιατί εμπόδισε την Epic Games, δημιουργό του βιντεοπαιχνιδιού Fortnite, να λανσάρει τη δική της διαδικτυακή αγορά για iPhone και iPad στην Ευρώπη και εάν αυτό παραβιάζει τους τεχνολογικούς κανόνες της Ένωσης.

Είχε προηγηθεί την Τετάρτη η απόφαση της Apple, κατασκευάστριας του iPhone, να τερματίσει ένα νέο λογαριασμό προγραμματιστή που δημιούργησε η Epic στη Σουηδία σε μια προσπάθεια να επαναφέρει το Fornite και άλλα παιχνίδια της στις συσκευές iPhone στην Ευρώπη, «τρέχοντας» το δικό της κατάστημα παιχνιδιών στις συσκευές της Apple.

Ουσιαστικά, η Epic Games επιχείρησε να επωφεληθεί των νέων ευρωπαϊκών κανονισμών, τον γνωστό Νόμο για τις Ψηφιακές Αγορές (DMA), που ξεκίνησαν να εφαρμόζονται από σήμερα και ουσιαστικά απαιτούν από την αμερικανική Apple να ανοίξει το κλειστό οικοσύστημά της στον ανταγωνισμό.

Η απάντηση της Apple ήταν να μπλοκάρει την προσπάθεια της Epic, επικαλούμενη προηγούμενες παραβιάσεις της σύμβασης της Epic στη μακροχρόνια μεταξύ τους δικαστική διαμάχη.

«Ζητήσαμε περαιτέρω εξηγήσεις από την Apple βάσει του νόμου DMA (Digital Markets Act)», αναφέρεται σε σχετική ενημέρωση της Ευρωπαϊκής Επιτροπής.

«Αξιολογούμε επίσης εάν οι ενέργειες της Apple εγείρουν αμφιβολίες σχετικά με τη συμμόρφωσή τους με τον DSA (Digital Services Act) και τον P2B (Platform to Business Regulation), δεδομένων των δεσμών μεταξύ της ιδιότητας μέλους του προγράμματος δημιουργών εφαρμογών και του App Store ως χαρακτηρισμένου VLOP (πολύ μεγάλη online πλατφόρμα)», καταλήγει η ανακοίνωση.

Σύμφωνα με τον DSA, οι αποφάσεις αναστολής ή τερματισμού λογαριασμών πρέπει να είναι αναλογικές και να λαμβάνουν υπόψη τα θεμελιώδη δικαιώματα, ενώ το P2B απαιτεί μια πλατφόρμα να ειδοποιεί έναν επιχειρηματικό χρήστη όταν αλλάζουν οι όροι και οι προϋποθέσεις και πριν κλείσει ένας λογαριασμός.

Μία πρώτη αντίδραση της Apple ήταν να επαναλάβει ότι άσκησε τα δικαιώματά της που έχουν καθοριστεί από τα δικαστήρια.

«Η κατάφωρη παραβίαση συμβατικών υποχρεώσεων εκ μέρους της Epic προς την Apple οδήγησε τα δικαστήρια να καθορίσουν ότι η Apple έχει το δικαίωμα να τερματίσει “οποιεσδήποτε ή όλες τις Epic Games” που ανήκουν εξ ολοκλήρου σε θυγατρικές και/ή άλλες οντότητες υπό τον έλεγχο της Epic Games ανά πάσα στιγμή και αυτό βρίσκεται στην απόλυτη διακριτική ευχέρεια της Apple», ανακοίνωσε η αμερικανική εταιρεία.

«Υπό το φως του παρελθόντος και της συνεχιζόμενης συμπεριφοράς της Epic, η Apple επέλεξε να ασκήσει αυτό το δικαίωμα», καταλήγει η ανακοίνωση. Από τη δική της πλευρά η Epic ανακοίνωσε ότι η Apple αφαιρεί έναν από τους μεγαλύτερους πιθανούς ανταγωνιστές του App Store.

Η προϊστορία της διαμάχης
Η σύγκρουση ανάμεσα στις δύο εταιρείες που πλέον έχει μεταφερθεί επί ευρωπαϊκού εδάφους ξεκίνησε τον Αύγουστο του 2020 όταν η Epic μήνυσε την Apple, σε ομοσπονδιακό δικαστήριο της Καλιφόρνια, ισχυριζόμενη ότι το 15-30% των προμηθειών που χρεώνει η Apple για τη χρήση των συστημάτων πληρωμών σε διάφορες εφαρμογές, σε συνδυασμό με την μακροχρόνια πρακτική της Apple να ασκεί έλεγχο στο ποιες εφαρμογές μπορούν να εγκατασταθούν στις συσκευές της, αποτελούν αντι-ανταγωνιστική συμπεριφορά.

Είχε προηγηθεί η προσπάθεια της Epic να εφαρμόσει το δικό της σύστημα πληρωμών εντός του εξαιρετικά δημοφιλούς βιντεοπαιχνιδιού Fortnite και η Apple ακολούθως μπλόκαρε το παιχνίδι από το App Store, το ιδιόκτητο κατάστημα ηλεκτρονικών εφαρμογών.

Η απομάκρυνση του Fortnite από το App Store οδήγησε την Epic Games να κινηθεί νομικά εναντίον της Apple. «Αγωνιζόμαστε για ανοικτές πλατφόρμες και αλλαγή πολιτικών χρήσης που θα ωφελούν με ισότητα όλους τους δημιουργούς εφαρμογών. Και θα είναι ένας… κολασμένος αγώνας», ήταν η τότε δήλωση του διευθύνοντος συμβούλου της Epic, Τιμ Σουίνι.

Τον Σεπτέμβριο του 2021 εκδόθηκε μία δικαστική απόφαση που προέβλεπε ότι η Apple θα έπρεπε να επιτρέπει στους developers τους συνδέσμους εντός των εφαρμογών που θα παραπέμπουν σε εξωτερικές ιστοσελίδες, ανοίγοντας έτσι τον δρόμο για εναλλακτικά συστήματα πληρωμών. Ακολούθησαν εφέσεις και από τις δύο πλευρές γιατί η συγκεκριμένη απόφαση δεν ικανοποιούσε πλήρως καμία από τις δύο εταιρείες.

Η Epic Games ισχυρίζεται ότι ο έλεγχος της Apple στο iOS και το App Store είναι αντί-ανταγωνιστικός και ότι τα εναλλακτικά καταστήματα εφαρμογών θα πρέπει να επιτρέπονται στο iPhone. Η Apple, από την άλλη πλευρά, πιστεύει ότι το App Store παραμένει ο ασφαλέστερος και πιο αξιόπιστος τρόπος για τους προγραμματιστές να προσφέρουν τις εφαρμογές τους και για τους χρήστες για να εξερευνήσουν εφαρμογές.

Τελικά τον Απρίλιο του 2023 εφετείο στις Ηνωμένες Πολιτείες αποφάνθηκε υπέρ της Apple σχετικά με τους κανόνες λειτουργίας και χρεώσεων του App Store. Εκείνη η απόφαση επιβεβαιώνει ουσιαστικά τον έλεγχο της Apple τόσο στο διαδικτυακό κατάστημα εφαρμογών της όσο και στις χρεώσεις σε αυτό. Ωστόσο, λύση στο πρόβλημα δεν δόθηκε και η δικαστική διαμάχη με την Epic Games συνεχίζεται έκτοτε.

Ποια είναι η Epic Games
Η Epic Games είναι αμερικανική εταιρεία ανάπτυξης και έκδοσης βιντεοπαινιχιδών και λογισμικού με έδρα στη Βόρεια Καρολίνα. Η εταιρεία ιδρύθηκε το 1991 από τον Τιμ Σουίνι ως Potomac Computer Systems, με αρχική έδρα το σπίτι των γονιών του στο Πότομακ του Μέριλαντ. Πρώτη εμπορική κυκλοφορία ήταν το ZZT του 1991, μετά την οποία η εταιρεία μετονομάστηκε σε Epic MegaGames. Μετά τη μεταφορά των κεντρικών γραφείων στο Κάρι της Βόρειας Καρολίνας το 1999, το στούντιο άλλαξε εκ νέου το όνομά του σε Epic Games.

Η Epic Games ανέπτυξε την Unreal Engine, μια εμπορικά διαθέσιμη μηχανή παιχνιδιών (δηλαδή έναν πυρήνα λογισμικού) που τροφοδοτεί τα εσωτερικά αναπτυγμένα βιντεοπαιχνίδια της, όπως οι σειρές Fortnite and the Unreal, Gears of War και Infinity Blade. Το 2014, η Unreal Engine ονομάστηκε η «πιο επιτυχημένη μηχανή βιντεοπαιχνιδιών» από το Guinness World Records.

Ενώ ο Σουίνι παραμένει ο βασικός μέτοχος, η εταιρεία Tencent απέκτησε μερίδιο 48,4% που αντιστοιχεί στο 40% του συνόλου της Epic, το 2012, ως μέρος μιας συμφωνίας με στόχο τη μετακίνηση της Epic προς ένα μοντέλο λειτουργίας που θα προσφέρει το βιντεοπαιχνίδι ως υπηρεσία.

Μετά την κυκλοφορία του δημοφιλούς Fortnite Battle Royale το 2017, η εταιρεία κέρδισε πρόσθετες επενδύσεις που της επέτρεψαν να επεκτείνει τις προσφορές της στο Unreal Engine, να δημιουργήσει εκδηλώσεις esports γύρω από το Fortnite και να ξεκινήσει το Epic Games Store. Από τον Απρίλιο του 2022, η εταιρεία έχει αποτίμηση ιδίων κεφαλαίων 32 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Στις 13 Αυγούστου 2020, η Epic κυκλοφόρησε μια έκδοση του Fortnite που περιλάμβανε μόνιμη έκπτωση σε V-bucks σε όλες τις πλατφόρμες (εκτός από συσκευές iOS και Android) εάν αγόραζαν απευθείας μέσω της Epic, παρακάμπτοντας τα ηλεκτρονικά καταστήματα των Apple και Google.

Σύγκρουση και με την Google
Τόσο η Apple όσο και η Google διέγραψαν αμέσως το παιχνίδι λόγω παραβίασης των όρων παροχής υπηρεσιών των καταστημάτων εφαρμογών κάτι που οδήγησε την Epic να καταθέσει αγωγές εναντίον και των δύο εταιρειών την ίδια μέρα, κατηγορώντας τις για αντιμονοπωλιακή συμπεριφορά στον τρόπο λειτουργίας των ηλεκτρονικών καταστημάτων τους.

Παραδόξως, ενώ η Apple φαίνεται να υπερίσχυσε εν μέρει δικαστικά και να έχει διατηρήσει «ζωντανή» την υπόθεση μέσω προσφυγών, όπως είδαμε πιο πάνω, οι ενέργειες της Google διαπιστώθηκε ότι ήταν μονοπωλιακές από αμερικανικό δικαστήριο τον Δεκέμβριο του 2023.

Σύμφωνα με εκείνη την απόφαση, η ηλεκτρονική πλατφόρμα διάθεσης εφαρμογών Google Play ασκεί εσκεμμένα μονοπωλιακή δύναμη.

Η μεγάλη διαφορά ανάμεσα στις δικαστικές υποθέσεις της Epic με τις Apple και Google είναι πως η τελευταία δεν ελέγχει το υλικό, δηλαδή τις συσκευές tablet και smartphone που χρησιμοποιούν το λειτουργικό της σύστημα. Η Apple αντίθετα το ελέγχει γιατί κατασκευάζει η ίδια τα iPhone και αναπτύσσει το λογισμικό iOS πάνω στο οποίο «τρέχει» μεταξύ άλλων το Play Store, το ηλεκτρονικό της κατάστημα. Αντίθετα, η Google παραχωρεί το λογισμικό της (δηλαδή την πλατφόρμα Android) πάνω στο οποίο λειτουργεί και το Play μέσω ειδικών συμφωνιών.

Αυτές οι ειδικές συμφωνίες βρέθηκαν στο επίκεντρο της τελευταίας δίκης μεταξύ Epic και Google.

Η Epic υποστήριξε στο δικαστήριο ότι η Google έκλεισε συμφωνίες με κατασκευαστές φορητών συσκευών βάσει των οποίων οι τελευταίες αποδέχθηκαν να χρησιμοποιούν σειρά από προγράμματα της Google, συμπεριλαμβανομένου του Play Store, με αντάλλαγμα να δώσουν στο Play υψηλή προβολή – ακόμη και στις αρχικές οθόνες των συσκευών αυτών των εταιρειών. Σε αντάλλαγμα, η Epic υποστήριξε ότι η Google έδωσε μέρος από τα κέρδη του Play Store.

Η Epic υποστήριξε επίσης ότι η Google έκλεισε συμφωνίες με φορείς εκμετάλλευσης δικτύων όπως η AT&T και η T-Mobile και εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών όπως η Activision Blizzard, ουσιαστικά πληρώνοντάς τις για να τις αποτρέψει από το να λανσάρουν ανταγωνιστικά ηλεκτρονικά καταστήματα εφαρμογών.

Τελικά, έκρινε το δικαστήριο, που αποτελούνταν από ενόρκους, η Google μπόρεσε να διοχετεύει ψηφιακές αγορές μόνο μέσω του Play Store και του δικού της μηχανισμού χρέωσης, επιβάλλοντας προμήθεια έως και 30%, σύμφωνα με την Epic.

Ο επώδυνος συμβιβασμός για παραβιάσεις απορρήτου
Στα τέλη του 2022 η Epic Games βρέθηκε στη δυσάρεστη θέση να πληρώσει 520 εκατομμύρια δολάρια στο πλαίσιο συμβιβασμού μετά από κατηγορίες ότι παραβίασε την ψηφιακή προστασία απορρήτου για παιδιά και χρησιμοποίησε τα λεγόμενα «σκοτεινά μοτίβα» για να εξαπατήσει τους χρήστες να κάνουν ακούσιες αγορές.

Η FTC ισχυρίστηκε σε καταγγελία που κατατέθηκε σε ομοσπονδιακό δικαστήριο ότι η Epic προχώρησε σε συλλογή πληροφοριών από παιδιά χωρίς τη συγκατάθεση των γονέων τους και παραβίασε την απαγόρευση αθέμιτων πρακτικών, επιτρέποντας από προεπιλογή την επικοινωνία με φωνή και κείμενο σε πραγματικό χρόνο για παιδιά και εφήβους.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση της αρμόδιας Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου των ΗΠΑ (FTC), η συμφωνία συμβιβασμού αποτελείται ουσιαστικά από δύο ξεχωριστούς διακανονισμούς.

Ο ένας αφορά δικαστική απόφαση που κατατέθηκε από το υπουργείο Δικαιοσύνης για λογαριασμό της FTC και περιλαμβάνει πρόστιμο 275 εκατομμυρίων δολαρίων για παραβίαση του Νόμου για την Προστασία του Απορρήτου των Παιδιών στο Διαδίκτυο (COPPA). Πρόκειται για τη μεγαλύτερη ποινή που έχει επιβληθεί ποτέ για παραβίαση κανόνα της FTC, σύμφωνα με την ίδια την υπηρεσία, ενώ η Epic θα πρέπει να υιοθετήσει επιπλέον «ισχυρές προεπιλεγμένες ρυθμίσεις απορρήτου για παιδιά και εφήβους».

Ο δεύτερος διακανονισμός αφορά την αναγκαστική επιστροφή ποσού ύψους 245 εκατομμυρίων δολαρίων σε πελάτες της εταιρείας για το «σκοτεινό μοτίβο» και τις πρακτικές χρέωσης. Πρόκειται επίσης για το μεγαλύτερο ποσό επιστροφής χρημάτων της FTC σε υπόθεση που σχετίζεται με βιντεοπαιχνίδια.

Πραγματοποιήθηκε το πρώτο AI Hackathon στην Ελλάδα!

Το Κέντρο Επιχειρηματικότητας και Καινοτομίας (ACEin) του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών σε συνεργασία με την Quintessential SFT διοργάνωσαν το πρώτο ΑΙ Hackathon στην Ελλάδα μεταξύ 16-18 Φεβρουαρίου 2024, στους χώρους του Κέντρου ACEin. Το AI Hackathon, απευθύνθηκε σε φοιτητές/φοιτήτριες, ερευνητές/ερευνήτριες, επιχειρηματικές ομάδες, επαγγελματίες και ερασιτέχνες του χώρου της τεχνολογίας που ασχολούνται με την Τεχνητή Νοημοσύνη.

Βασικός στόχος του προγράμματος αποτέλεσε η ανάπτυξη νέων ιδεών και ανάδειξη καινοτόμων λύσεων στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΑΙ), εστιάζοντας, μεταξύ άλλων, σε συγκεκριμένες προκλήσεις (challenges). Ενδεικτικά, οι θεματικές των προκλήσεων αφορούσαν στα Social Sensitivity and Accessibility, Fintech, Cybersecurity, Telecommunications, Retail & E-Commerce, Sports Analytics, Education & Entertainment.

Οι 34 ομάδες που έλαβαν μέρος στον τριήμερο διαγωνισμό έλαβαν συμβουλευτική και καθοδηγητική υποστήριξη (mentoring) από εξειδικευμένα στελέχη εταιρειών τεχνολογίας και εκπαιδευτικού/ακαδημαϊκού προσωπικού και δημιούργησαν επαφές με στόχο την ανταλλαγή πληροφοριών και την ανάπτυξη επαγγελματικών και κοινωνικών σχέσεων (networking).

Οι 3 ομάδες που προκρίθηκαν και κέρδισαν χρηματικά έπαθλα ήταν οι in_our_DnA, οι ΑXS link και οι Eunomia.

To AI Hackathon υποστηρίχθηκε από μια σειρά πρωτοπόρων χορηγών: ΔΕΗ, ΕΥ GREECE, ROCHE, LAMDA Developments, Endeavor Greece, ORACLE, Hill International, Athens International Airport, Dimello Coffee, Karabinis Medical & PHAISTOS networks.

Τα Ψυχοσάββατα και οι ρίζες τους στην Αρχαιότητα – Τι ήταν τα «Νεκύσια»

Ψυχοσάββατο ξημερώνει αύριο, Σάββατο 9 Μαρτίου 2024 και πρόκειται για το πρώτο εξέχων της χρονιάς, με δεύτερο και εξίσου σημαντικό το ονομαζόμενο και «Χρυσά Κουφέτα» που ορίζεται κάθε χρόνο το Σάββατο πριν την Δευτέρα της Πεντηκοστής, πρόκειται δηλαδή για το Σάββατο πριν του Αγίου Πνεύματος.

Τούτο εδώ, το αυριανό Ψυχοσάββατο, το προ της Κυριακής της Αποκριάς, αντιμετωπίζεται από την Εκκλησία και τους πιστούς της ως ιδιαίτερο, ξεχωριστό.

Ωστόσο πέραν του αυριανού Ψυχοσάββατου και αυτού των «Χρυσών Κουφέτων» έχουμε ακόμη δύο Ψυχοσάββατα. Το ένα στενά συνυφασμένο με την Ορθόδοξη Εκκλησία και το γνωστό ως το «θαύμα των κολλύβων» και το άλλο περισσότερο καταγεγραμμένο στη λαϊκή παράδοση και πρακτική, ορισμένο από χριστιανικά αλλά και παγανιστικά στοιχεία.

Πρόκειται για τα δύο Σάββατα που ακολουθουν το αυριανό. Το πρώτο προηγείται της Κυριακής της Τυρινής και το άλλο είναι το πρώτο Σάββατο της Σαρακοστής, ημέρα της γιορτής των Αγίων θεοδώρων. Ορίζονται δηλαδή και τα δύο από την Καθαρά Δευτέρα και την έναρξη της Σαρακοστής. Το ένα είναι το πριν και το άλλο το μετά την Καθαρά Δευτέρα.

Κάθε Σάββατο είναι των Ψυχών

Βέβαια αξίζει να επισημανθεί ότι κάθε Σάββατο είναι των ψυχών και πως η Θεία Λειτουργία του Σαββάτου, περιλαμβάνει προσευχές και κείμενα που αναφέρονται στις ψυχές και τη ζωή μετά το θάνατο. Αυτός είναι άλλωστε και ο λόγος που η Εκκλησία συστήνει τα μνημόσυνα πως είναι αρτιότερο να τελούνται Σάββατο και όχι Κυριακή όπως επί το πλείστον γίνεται για λόγους οικονομικοκοινωνικούς και εργασιακούς.

Το Ψυχοσάββατο πριν την Κυριακή της Τυρινής ή της Συγχωρέσεως
Το Ψυχοσάββατο πριν την Κυριακή της Τυρινής δε συνηθίζεται οι πιστοί να πηγαίνουν κόλλυβα στην Εκκλησία για τους οικείους τους που έχουν πεθάνει, ωστόσο η Εκκλησία την ημέρα εκείνη τιμά όλους τους κεκοιμημένους και αναφέρεται στα ονόματα Αξιωματούχων της Εκκλησίας, Εθνικών Ηρώων και ευεργετών και λέγεται πως πρόκειται για ένα Ψυχοσάββατο ιδιαίτερο καθώς αφορά όλους τους πεθαμένους και πολύ περισσότερο εκείνους που δεν είχαν κανέναν ώστε να τους μνημονεύσει μετά το θάνατό τους. Η λαϊκή παράδοση θέλει το βράδυ του Σαββάτου πριν το ξεμέρωμα της Κυριακής της Τυρινής να στρώνεται το τραπέζι του δείπνου με μακαρόνια και τυριά και να μην ξεστρώνεται παρά την άλλη ημέρα καθώς, σύμφωνα με την παράδοση που συνδέεται με την αποκριά, οι ψυχές βρίσκονται στον απάνω κόσμο και με τον τρόπο αυτό έχουν τη δυναότητα να γευθούν κάτι από τα αγαπημένα τους εδέσματα πριν επιστρέψουν και πάλι στον άλλο κόσμο.

Η Προέλευση των μνημοσύνων χάνεται στο βάθος της Αρχαιότητας

Τα μνημόσυνα είναι πανάρχαιο έθιμο. Οι αρχαίοι Έλληνες πίστευαν πως με δεήσεις, θυσίες και προσφορές ήταν δυνατόν να πετύχουν τη συγγνώμη των Θεών για τα αμαρτήματα των νεκρών (Ιλιάδα Ι 497). Υπήρχαν μάλιστα και ιερείς αγύρτες που επισκέπτονταν τις οικίες των πλουσίων, ισχυριζόμενοι πως είχαν από τους θεούς την εξουσία να συγχωρούν τις αμαρτίες «ζώντων και νεκρών» με κατάλληλες γι΄ αυτές ιεροτελεστίες και θυσίες (Πλάτων, Πολιτεία Β’ 364).

Τα «Νεκύσια» των Αρχαίων Ελλήνων και πότε τελούνταν

Λεπτομέρεια από Αττική λήκυθο (420-410 π.Χ.). Η λήκυθος είναι ένα αγγείο για την αποθήκευση ελαιολάδου που τοποθετούταν στους τάφους. Η λήκυθος της νεαρής Μυρρίνης, την οποία ο Ερμής ψυχοπομπός οδηγεί στον Άδη εκτίθεται στην 10η Αίθουσα του Εθνικού Αρχαιολογικού Μουσείου.

Οι αρχαίοι Έλληνες τελούσαν μνημόσυνο την 3η, την 9η και την 30ή ημέρα από την ημέρα του θανάτου. Το τελευταίο ονομαζόταν «τριακάς» και συνοδεύταν από νεκρόδειπνο. Επίσης μνημόσυνο καλούσαν και στον έναν χρόνο από το θάνατο.

Στο Άργος το πρώτο μνημόσυνο γινόταν υπέρ του νεκρού προς τιμή όμως του Απόλλωνα, και αυτό της 30ης προς τιμή του Ερμή.

Σε όλο τον αρχαίο ελληνικό κόσμο τελούνταν μνημόσυνα καλούμενα «Νεκύσια» με προσφορές οίνου, ελαίου, αρωμάτων και με θυσία κόκορα ή κότας, χρώματος όμως κατά κανόνα μαύρου.

Κατά συνέπεια τα μνημόσυνα των Χριστιανών φαίνεται ότι αποτελούν ιστορική συνέχεια του αρχαίου ελληνικού εθίμου, τόσο στην ουσία τους και στη σχέση τους με το θάνατο, όσο και κατά τις περιόδους τέλεσής τους.

Ταφικές τιμές στον νεκρό κατά την Αρχαιότητα

Τα «Ανθεστήρια» τελούνταν στην αρχαία Αθήνα την ίδια περίπου εποχή που σήμερα γιορτάζουμε τις Αποκριές, η τρίτη ημέρα των Ανθεστηρίων, οι Χύτροι, ήταν ημέρα των ψυχών, με προσφορές ένα μίγμα διαφόρων καρπών που ονόμαζαν «πανσπερμία ή πανκαρπία» και σπονδές από νερό πάνω στους τάφους».

Πολλοί σχετίζουν τα Ψυχοσάββατα με τα Ελευσίνια. Μπορεί να μη συνέπιπταν χρονικά όμως η μύηση στις τελετουργίες αποσκοπούσε στη συμφιλίωση με το θάνατο και την προσδοκία της μεταθανάτιας ζωής και γι’ αυτό το λόγο είχε μεγάλη απήχηση την εποχή εκείνη.

Τα κόλλυβα, ένα πολύ παλιό έθιμο με ρίζες στην προ Χριστού εποχή.
Η λέξη κόλλυβα έχει αρχαία ελληνική προέλευση. Με τις λέξεις κόλλυβο και κόλλυβα στην αρχή εννοούσαν κάθε είδος μικρού γλυκού από σιτάρι σε σχήμα πίτας ή τα «τρωγάλιζα» και τα «τραγήματα», δηλαδή ξηρούς καρπούς (καρύδια, αμύγδαλα, σταφίδες, φουντούκια, σύκα κ.α.) καθώς και τον «εψητόν σίτον» κατά τον Βυζαντινό λεξικογράφο Σουίδα…

Σημαίνει επίσης κάθε νόμισμα μικρής αξίας, δηλαδή το πολύ λεπτό σε πάχος και αξία νόμισμα.
Ο Αριστοφάνης (424 π.Χ) τα νομίσματα τα ονομάζει «Κόλλυβους».

Αναφέρεται ότι στα πρώτα χριστιανικά χρόνια υπήρχε το έθιμο να μοιράζουν στα μνημόσυνα, κολλύβους, μικρά δηλαδή νομίσματα, σαν ελεημοσύνη: «ελεημοσύνες υπέρ αυτών που έφυγαν προς τον Κύριο στα μνημόσυνα αυτών». Έτσι κατέληξε να ονομάζουμε και το «σιτάρι», κόλλυβα.

Το έθιμο των κολλύβων είναι πάρα πολύ παλαιό. Οι ρίζες του βρίσκονται στα προ Χριστού ακόμη χρόνια.
Το σιτάρι, η κύρια τροφή του ανθρώπινου γένους, ήταν καρπός ιερός για τους αρχαίους προγόνους μας.

Στα πολύ γνωστά μας Ελευσίνια Μυστήρια γινόταν σιωπηρή επίδειξη ενός σταχυού. Σε πολλούς ακόμη τάφους οι αρχαίοι προγονοί μας έθαβαν μέσα σε μεγάλα πιθάρια σιτάρι, διότι πίστευαν ακράδαντα στη μεταθανάτια ζωή.

Οι Αθηναίοι, κατά τους χρόνους του Ισοκράτη τοποθετούσαν σιτάρι, στους τάφους των νεκρών τους. Τους δε νεκρούς τους ονόμαζαν «Δημήτριους», προς τιμήν της θεάς Δήμητρας που τους έμαθε να καλλιεργούν το σιτάρι…

Σήμερα τα κόλυβα συνδέονται με τη χριστιανική ταφή. Ωστόσο η προσφορά καρπών στους νεκρούς και μετέπειτα στους οικείους, ως κέρασμα στη μνήμη του νεκρού είναι πολύ παλιά.

Πρόκειται για μια ενέργεια συνυφασμένη με τον πόνο της απώλειας, ανεξαρτήτως εποχής, πολιτισμού, φυλής, ιστορίας και θρησκεύματος.

Γίνεται, λοιπόν, εύκολα αντιληπτό ότι όταν μοιράζουμε και όταν τρώμε τα κόλλυβα δεν κάνουμε κάτι τυχαίο, υπάρχει σε αυτήν την κίνηση ένας συμβολισμός.

«Το σπυρί του σιταριού εάν πέφτοντας στη γη δεν πεθάνει, μένει μοναχό του (και δεν πολλαπλασιάζεται) εάν όμως πεθάνει, πολύ καρπό φέρνει».

Ο Απόστολος Παύλος στην προς Κορινθίους Α’ επιστολή, κεφάλαιο 16 γράφει: «Εκείνο πού εσύ σπέρνεις δεν ζωογονείται, εάν πρώτα δεν πεθάνει» και τούτο, γιατί θάβεται στη γη το νεκρό σώμα και σαπίζει, όπως ακριβώς συμβαίνει και με το σπυρί του σιταριού.

Παρομοιάζει δηλαδή το σώμα του Ανθρώπου με το σπόρο του σιταριού. Όπως ο σπόρος αυτός, αφού θαφτεί στη γη, πεθαίνει (αποσυντίθεται), για να φυτρώσει στη συνέχεια και να αποκτήσει κορμό, φύλλα και καρπό, γενόμενος πιο όμορφος απ’ ό,τι ήταν πριν, έτσι και ο άνθρωπος αφού πεθάνει, θάβεται και όταν έλθει η ώρα, θα αναστηθεί έχοντας νέο σώμα και πιο όμορφο (γιατί θα είναι άφθαρτο και απαλλαγμένο από τις γήινες ανάγκες της τροφής, της πόσης, των σαρκικών επιθυμιών κλπ).

Το σιτάρι, σύμφωνα με τους πατέρες, συμβολίζει το θάνατο, την ταφή και την ανάσταση των σωμάτων. Μόνο όμως το σιτάρι και όχι οι άλλοι καρποί (κριθάρι, βρώμη κλπ).

Ο νεκρός σαν το σιτάρι, θα διαλυθεί «εις τα εξ ων συνετέθη» και θα αναστηθεί πάλι με τη δύναμη του Θεού, κατά την κοινή Ανάσταση, με άφθαρτο πλέον σώμα…

Ποια υλικά περιέχουν τα κόλλυβα και τι συμβολίζουν ;

Το σιτάρι είναι το βασικό στοιχείο για να φτιάξει κανείς κόλλυβα όμως τα υπόλοιπα υλικά ποικίλουν από τόπο σε τόπο.
Λένε πως τα υλικά πρέπει να είναι 9 όσες και οι τάξεις των Αγγέλων και το καθένα έχει ξεχωριστό συμβολισμό.

  • Το στάρι: Είναι το σύμβολο της γης και συμβολίζει και την ψυχή του νεκρού.
  • Το ρόδι: Με αυτό ο Άδης κράτησε την Περσεφόνη στον κάτω κόσμο, βέβαια οι χριστιανοί με το ρόδι συμβολίζουν την λαμπρότητα του παραδείσου.
  • Τα ασπρισμένα αμύγδαλα ή τα καρύδια: συμβολίζουν τα γυμνά οστά για να μας θυμίζουν την μοίρα που θα έχουμε όλοι. (Ναι λίγο μακάβριο το ξέρω.)
  • Τα μπαχαρικά: Είναι τα αρώματα αυτού του κόσμου.
  • Ο μαϊντανός (σε κάποιες παραλλαγές ο δυόσμος): Είναι η ευχή για ανάπαυση “εν τόπω χλοερώ“.
  • Οι ξηροί καρποί: Είναι η ζωή που αναπαράγεται.
  • Το τρίμμα από τα στραγάλια ή η φρυγανιά ή το αλεύρι: Συμβολίζει το ελαφρύ χώμα. (Μακριά από εδώ!)
  • Η σταφίδα: Από τα αρχαία χρόνια συμβολίζει τον Διόνυσο και τη γλύκα της ζωής έως τον Χριστό που είναι η άμπελος. Και τέλος…
  • Η ζάχαρη που συμβολίζει τον γλυκό παράδεισο ενώ η λευκότητά της, συμβολίζει το χρώμα του θριάμβου και το «άληκτο φώς».

LinkedIn: Οι premium συνδρομές αποφέρουν 1,7 δισ. δολάρια

Το LinkedIn αποκάλυψε για πρώτη φορά τις πωλήσεις για την premium συνδρομητική του δραστηριότητα, λέγοντας ότι η συγκεκριμένη μονάδα της πλατφόρμας έφτασε τα 1,7 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα το 2023 καθώς η εταιρεία βλέπει μια ανοδική πορεία στην υιοθέτηση νέων εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης.

Το LinkedIn, το κοινωνικό δίκτυο που απευθύνεται σε επαγγελματίες του ευρύτερου χώρου των επιχειρήσεων, δεν έχει ξεπεράσει την πλήρη οικονομική του απόδοση από τότε που εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 2016, έναντι 26 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Η εταιρεία έκανε επίσης γνωστό ότι κέρδισε 15 δισεκατομμύρια δολάρια το οικονομικό 2023, με 7 δισεκατομμύρια δολάρια από αυτά να προέρχονται από το λογισμικό που πουλά σε εταιρείες προσλήψεων.

Όπως σημειώνει το Reuters, τον περασμένο χρόνο, το LinkedIn εργάστηκε για να επεκτείνει τον συνδρομητικό του premium κλάδο, ο οποίος χρησιμοποιείται από άτομα που αναζητούν εργασία και άλλους μεμονωμένους χρήστες και ξεκινά από τα 39,99 δολάρια ανά μήνα.

Ένα σημαντικό μέρος αυτής της προσπάθειας ήταν η προσθήκη χαρακτηριστικών τεχνητής νοημοσύνης τον περασμένο χρόνο, όπως η δυνατότητα σάρωσης μιας αγγελίας εργασίας και, με βάση το βιογραφικό ενός ατόμου που αναζητά εργασία, να προσδιορίζει αυτόματα εάν ο αιτών μπορεί να θεωρηθεί κατάλληλος. Το σύστημα τεχνητής νοημοσύνης μπορεί επίσης να βοηθήσει τα άτομα που αναζητούν εργασία να τροποποιήσουν το προφίλ τους στο LinkedIn για να τα κάνουν πιο ελκυστικά για τους υπαλλήλους προσλήψεων και μπορεί να δημιουργήσει αυτόματα γραπτά μηνύματα για αποστολή στους υπεύθυνους προσλήψεων.

Σε συνέντευξή του, ο Νταν Σαπέρο, διευθύνων σύμβουλος λειτουργίας του LinkedIn, είπε ότι ο αριθμός των premium συνδρομητών του LinkedIn αυξήθηκε κατά 25% το 2023, αν και η εταιρεία δεν έδωσε απόλυτο αριθμό.

Ο Σαπέρο είπε ότι τα πρώτα δεδομένα του LinkedIn δείχνουν ότι το 70% των συνδρομητών με πρόσβαση στα νέα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης τα έχουν δοκιμάσει και το 90% από αυτούς τα βρήκαν χρήσιμα. Ενώ η αγορά εργασίας παραμένει σφιχτή στις ΗΠΑ, αυτή η δυναμική είναι άνιση μεταξύ των βιομηχανιών και τα δεδομένα του LinkedIn δείχνουν ότι υπάρχουν ακόμα δύο αιτούντες για κάθε θέση εργασίας.

«Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι λόγω της αβεβαιότητας στην ευρύτερη οικονομία, υπάρχουν άνθρωποι που προσπαθούν να βεβαιωθούν ότι έχουν τη δυνατότητα να βρουν την καλύτερη δουλειά που μπορούν και ότι είναι ενθουσιασμένοι για αυτό», είπε ο Σαπέρο.

Η πλατφόρμα κοινωνικής δικτύωσης για επαγγελματίες είχε ανακοινώσει στα τέλη του 2023 την απόλυση 668 υπαλλήλων από τις ομάδες μηχανικών, ανθρώπινων πόρων και οικονομικών στον δεύτερο γύρο περικοπών θέσεων εργασίας εκείνης της χρονιάς, εν μέσω επιβράδυνσης της αύξησης των εσόδων. Οι περικοπές υπολογίζεται ότι επηρέασαν περισσότερο από το 3% του προσωπικού των 20.000 ατόμων της πλατφόρμας. Τον Μάιο της ίδιας χρονιάς είχε ανακοινωθεί η περικοπή ακόμη 716 θέσεων εργασίας.

Το «μπαράζ» εξαγορών του Ναντέλα
Ο Σάτια Ναντέλα ανέλαβε τα ηνία της Microsoft το 2014 και έκτοτε προχώρησε σε σωρεία εξαγορών: έχει εξαγοράσει το LinkedIn για 26 δισ. δολάρια, τη Nuance Communications για 16 δισ. δολάρια, την εταιρεία κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών ZeniMax Media για 7,5 δισ. δολάρια και έβαλε τη Microsoft στο παιχνίδι για άλλες συμφωνίες, όπως το TikTok, το Pinterest και το Discord.

Ο κολοσσός του λογισμικού χρειάσθηκε 21 μήνες για να ξεπεράσει η συμφωνία εξαγοράς της Activision Blizzard τον σκόπελο των ρυθμιστικών αρχών και τις ενστάσεις περί δημιουργίας μονοπωλίου. Ήταν η μεγαλύτερη εξαγορά που έχει πραγματοποιήσει η Microsoft στη 49χρονη ιστορία της, ύψους 69 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Η Microsoft υπήρξε μακράν η εταιρεία με τις περισσότερες εξαγορές από τους αμερικανικούς τεχνολογικούς κολοσσούς. Στα χρόνια που η Ναντέλα είναι επικεφαλής, έκλεισε περισσότερες από 326 συμφωνίες συνολικής αξίας άνω των 170 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με την Dealogic. Δεύτερη σε αριθμό ήταν η Broadcom, με συμφωνίες αξίας περίπου 150 δισ. δολαρίων κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου- περισσότερο από το ήμισυ του συνόλου ήταν η εξαγορά της VMware το 2022.

Πέντε νεκροί από την ψιττάκωση στη Ευρώπη – Τι λέει ο ΠΟΥ για τον «πυρετό των παπαγάλων»

A pair of young red-lored Amazon parrots investigate their environment at the Rare Species Conservatory Foundation in Loxahatchee, Fla., Friday, May 19, 2023, nearly two months after a smuggler was caught, according to a criminal complaint, with 29 parrot eggs at Miami International Airport in late March when the eggs began hatching in his carry-on bag while in transit. The RSCF is raising the 24 surviving red-lored and yellow-naped parrots while looking for a long-term home for the birds. (AP Photo/Rebecca Blackwell)

Τα επιβεβαιωμένα περιστατικά θανάτων στη Ευρώπη από ψιττάκωση και ιδίως στη Δανία που μετρά πέντε θύματα και 23 επιβεβαιωμένα κρούσματα από τα τέλη του 2023, αύξησαν το επίπεδο συναγερμού του Παγκόσμιου Οργανισμού Υγείας που προειδοποιεί για τη βακτηριακή αναπνευστική ασθένεια που προέρχεται από πτηνά.

Η ανακοίνωση του ΠΟΥ αφορά επιβεβαιωμένα περιστατικά σε Αυστρία, Δανία, Γερμανία, Σουηδία και Ολλανδία, χώρες που καταγράφουν κρούσματα κάθε χρόνο με συνολικά 120 άτομα να χρειαστεί να νοσηλευτούν λόγω πνευμονίας το διάστημα από τα τέλη του 2023 μέχρι σήμερα.

Παρότι ο κίνδυνος για τον γενικό πληθυσμό είναι χαμηλός και συνήθως η ασθένεια, γνωστή και ως «πυρετός των παπαγάλων» που προκαλείται από το βακτήριο Chlamydophila psittaci προσβάλλει εκατοντάδες είδη πτηνών, σκύλους, γάτες, χοίρους και άλογα, η αύξηση των θανάτων έχει προβληματίσει τους ειδικούς. Και αυτό γιατί σε αρκετά από τα κρούσματα στην Ευρώπη, οι ασθενείς ανέφεραν ότι δεν είχαν έρθει σε επαφή με πτηνά, ένδειξη περιβαλλοντικής έκθεσης.

Η λοίμωξη εκδηλώνεται έπειτα από περίοδο επώασης 5-19 ημερών και είναι συνήθως ασυμπτωματική ή ήπια, με πυρετό, διάρροια, πονοκέφαλο και πόνο στις αρθρώσεις. Σε κάποιες περιπτώσεις μπορεί να προκαλέσει εξανθήματα και πνευμονία. Λιγότερο από το 1% των ασθενών που λαμβάνουν αντιβιοτική θεραπεία χάνει τη ζωή του.

Οι ηλικιωμένοι με συχνές κοινωνικές επαφές ζουν περισσότερο

Η συχνή κοινωνική συναναστροφή με άλλους ανθρώπους μπορεί να χαρίσει περισσότερα χρόνια ζωής στους πολύ ηλικιωμένους, σύμφωνα με κινεζική επιστημονική μελέτη. Οι άνθρωποι που έχουν κοινωνικές επαφές σχεδόν σε καθημερινή βάση, είναι αυτοί που ωφελούνται πιο πολύ όσον αφορά το προσδόκιμο της ζωής τους.

Με δεδομένο ότι περίπου ένα δισεκατομμύριο άνθρωποι στον κόσμο έχουν ηλικία άνω των 60 ετών και ο αριθμός τους αναμένεται να έχει διπλασιαστεί έως το 2060, αρχίζει να δίνεται ολοένα μεγαλύτερη προσοχή στη λεγόμενη τρίτη ηλικία. Αυξάνονται σταδιακά οι επιστημονικές έρευνες που συνηγορούν υπέρ των «ενεργητικών» γηρατειών από κάθε άποψη (με περισσότερη σωματική, νοητική και κοινωνική δραστηριότητα).

Οι ερευνητές, με επικεφαλής τον δρ Σεν Χε του Νοσοκομείου της Δυτικής Κίνας του Πανεπιστημίου του Σιτσουάν, οι οποίοι έκαναν τη σχετική δημοσίευση στο περιοδικό επιδημιολογίας «Journal of Epidemiology & Community Health», ανέλυσαν στοιχεία για 28.563 πολύ ηλικιωμένους ανθρώπους (μέση ηλικία 89 ετών). Καταγράφηκε πόσο συχνά συμμετείχαν σε διάφορες κοινωνικές δραστηριότητες και έγινε συσχέτιση με την πιθανότητα επιβίωσής τους μέσα στην επόμενη πενταετία. Οι 25.406 δεν είχαν καμία κοινωνική δραστηριότητα, οι 1.370 μερικές φορές, οι 693 τουλάχιστον μία φορά τον μήνα, οι 553 τουλάχιστον μία φορά την εβδομάδα και οι 532 σχεδόν καθημερινά.

Στη διάρκεια της μελέτης οι 21.161 (το 74%) πέθαναν. Όσο συχνότερες κοινωνικές επαφές είχε κάποιος, τόσο μεγαλύτερη ήταν η πιθανότητα να ζήσει περισσότερο. Σε βάθος πενταετίας πέθαναν το 18,4% όσων δεν είχαν καμία κοινωνική δραστηριότητα, το 8,8% όσων είχαν περιστασιακές κοινωνικές επαφές, το 8,3% όσων είχαν τουλάχιστον μία τον μήνα, το 7,5% όσων είχαν τουλάχιστον μία την εβδομάδα και το 7,3% όσων είχαν σχεδόν κάθε μέρα κάποια κοινωνική επαφή ή δραστηριότητα.

Σε σχέση με όσους ποτέ δεν δραστηριοποιούνταν κοινωνικά, ο χρόνος θανάτου καθυστερούσε κατά 42% σε όσους είχαν περιστασιακές κοινωνικές δραστηριότητες, 48% σε όσους είχαν μία τουλάχιστον τον μήνα, 110% σε όσους είχαν μία τουλάχιστον την εβδομάδα και 204% σε όσους είχαν σχεδόν καθημερινές.

Πιο κοινωνικοί ήταν οι πολύ ηλικιωμένοι άνδρες, παντρεμένοι, με υψηλό μορφωτικό επίπεδο, που ζούσαν σε πόλη και είχαν συγγενείς, καθώς και καλή υγεία. Οι ερευνητές ανέφεραν ότι δεν είναι απολύτως σαφές γιατί η κοινωνική δραστηριότητα σε μεγάλη ηλικία μπορεί να παρατείνει την επιβίωση, ιδίως αν συνδυάζεται με σωματική άσκηση και υγιεινή διατροφή. Πιθανώς παίζει βασικό ρόλο ότι οι κοινωνικές επαφές αποτελούν αντίδοτο στο χρόνιο στρες.

Πτήση MH370: Παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια στην ιστορία της αεροπλοΐας

Πριν από δέκα χρόνια, στις 8 Μαρτίου του 2014, ένα εμπορικό αεροσκάφος της Malaysia Airlines που μετέφερε 239 επιβάτες, εξαφανίστηκε από τα ραντάρ λίγο μετά την απογείωσή του από την πρωτεύουσα της Μαλαισίας, Κουάλα Λουμπούρ. Τα δορυφορικά δεδομένα έδειξαν ότι το αεροπλάνο παρέκκλινε από την πορεία πτήσης του και κατευθύνθηκε πάνω από τον νότιο Ινδικό Ωκεανό, όπου πιστεύεται ότι συνετρίβη. Έκτοτε, έχουν εντοπιστεί θραύσματα στις ανατολικές ακτές της Αφρικής και σε νησιά του Ινδικού Ωκεανού, όπου πιστεύεται ότι έπεσε το αεροσκάφος. Ωστόσο, μέχρι σήμερα δεν έχουν βρεθεί ούτε συντρίμμια ούτε το μαύρο κουτί.

Πρόκειται για ένα αεροπορικό δυστύχημα χωρίς αεροπλάνο. Μια καταστροφή χωρίς πειστικές αποδείξεις για το τι συνέβη στα θύματα. Ωστόσο, πολλοί εμπειρογνώμονες πιστεύουν ότι υπάρχει ακόμη μεγάλη πιθανότητα να εντοπιστούν τα συντρίμμια του αεροσκάφους, αν κάποιος ψάξει αρκετά και – κυρίως – αν ξοδέψει το ιλιγγιώδες χρηματικό ποσό που μπορεί να απαιτηθεί για την επίτευξη αυτού του στόχου.

Αυτή την εβδομάδα, πολλοί συγγενείς των αγνοουμένων ταξίδεψαν στη Μαλαισία για να παροτρύνουν τις τοπικές αρχές να ξεκινήσουν εκ νέου την έρευνα ενόψει της επετείου της τραγωδίας.

«Έχουν χαθεί πλοία που βρέθηκαν μετά από εκατοντάδες χρόνια. Για αυτό δεν μπορούμε να πούμε ότι αυτό το αεροπλάνο δεν θα βρεθεί ποτέ», δήλωσε στο Reuters ένας άνδρας του οποίου η σύζυγος βρισκόταν στο μοιραίο αεροπλάνο.

Την προηγούμενη εβδομάδα ο υπουργός Μεταφορών της Μαλαισίας Άντονι Λόκε δήλωσε ότι η χώρα του «θα κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να λύσει αυτό το μυστήριο μια για πάντα». Είπε επίσης ότι το υπουργείο του είναι έτοιμο να συζητήσει μια νέα «αξιόπιστη» πρόταση με την αμερικανική εταιρεία Ocean Infinity και θα κάνει «ό,τι είναι δυνατόν» για να λάβει την έγκριση του υπουργικού συμβουλίου προκειμένου να υπογράψει μια νέα σύμβαση με την εταιρεία. Η αμερικανική εταιρεία θαλάσσιων ερευνών Ocean Infinity, η οποία προσπάθησε να βρει το αεροπλάνο το 2018, πρότεινε στην κυβέρνηση της Μαλαισίας τη διεξαγωγή νέας έρευνας στον νότιο Ινδικό Ωκεανό, στην περιοχή όπου πιστεύεται ότι συνετρίβη το αεροσκάφος. Ο Όλιβερ Πλάνκετ, διευθύνων σύμβουλος της Ocean Infinity, δήλωσε ότι η εταιρεία τελειοποιεί την τεχνολογία ρομποτικής και θαλάσσιας εξερεύνησης, ενώ παράλληλα συνεργάζεται με αναλυτές για να επιλέξει την περιοχή αναζήτησης.

Οι ειδικοί είναι βέβαιοι ότι η νέα έρευνα με τεχνολογίες αισχμής θα οδηγήσει σε κάποια σημαντική ανακάλυψη. Μια τεχνολογία που ονομάζεται Weak Signal Propagation Reporter (WSPR) που κυκλοφόρησε το 2008, έχει γίνει δημοφιλής μεταξύ όσων αναζητούν το αεροσκάφος MH370 τα τελευταία χρόνια. Οι ραδιοερασιτέχνες τη χρησιμοποιούν για να παρακολουθούν την ισχύ των ραδιοφωνικών σημάτων σε όλο τον κόσμο και τα δεδομένα που συλλέγουν, εντοπίζουν ανωμαλίες που προκαλούνται από διάφορους τύπους παρεμβολών, όπως για παράδειγμα ένα αεροπλάνο, εξήγησε στο CNN ο συνταξιούχος μηχανικός της βρετανικής αεροδιαστημικής Ριτσαρντ Γκόντφρι.

Ο μηχανικός έχει βρει τα δεδομένα του WSPR μέχρι την στιγμή που εξαφανίστηκε το αεροπλάνο. Ο Γκόντφρι κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το αεροσκάφος μπορεί να βρίσκεται μεταξύ 3.000 και 4.000 μέτρων κάτω από τον Ινδικό Ωκεανό, περίπου 1.500 χιλιόμετρα από τις ακτές του Περθ της Αυστραλίας.

Όσο ενδελεχείς και αν ήταν οι προηγούμενες έρευνες, είπε ο Γκόντφρι, δεν έχουν καλύψει τη συγκεκριμένη περιοχή.

«Σίγουρα πιστεύω ότι μπορεί να βρεθεί», είπε, προσθέτοντας ότι τα ευρήματά του συνάδουν με άλλες ενδείξεις, όπως τα στοιχεία που παρείχε η βρετανική εταιρεία δορυφορικών τηλεπικοινωνιών Inmarsat, τα οποία έδειχναν την ίδια περιοχή. Ακόμη όμως και αν εγκριθεί μια νέα έρευνα, είπε, οι προετοιμασίες θα μπορούσαν να διαρκέσουν μήνες.

«Ελλάδα, η χώρα με το καλύτερο κλίμα στον πλανήτη»

Το U.S. News and World Report δημοσίευσε την όγδοη ετήσια κατάταξη των καλύτερων χωρών, μια λίστα που βασίζεται στις “παγκόσμιες αντιλήψεις” των προορισμών σε όλο τον κόσμο όσον αφορά διάφορα ποιοτικά χαρακτηριστικά. Σύμφωνα με τη μεθοδολογία της έκθεσης, η ανάλυση του 2023 κάλυψε τις εκτιμήσεις επισκεπτών σε 87 χώρες και διεξήγαγε έρευνα σε περισσότερους από 17.000 ανθρώπους, ζητώντας τους να αξιολογήσουν τους προορισμούς σε 73 διαφορετικά χαρακτηριστικά. Και ένα από αυτά τα χαρακτηριστικά ήταν το πόσο ευχάριστο θεωρείται το κλίμα μιας χώρας.

Μετά την ανάλυση των αριθμών, η έκθεση κατέταξε την Ελλάδα ως τη χώρα με το πιο ευχάριστο κλίμα στον κόσμο.

Στην έκθεση αναφέρεται μάλιστα ότι η Αθήνα έχει περισσότερες από 300 ηλιόλουστες ημέρες το χρόνο. Ωστόσο, αυτό που την κάνει τόσο ευχάριστο μέρος είναι το γεγονός ότι οι θερμοκρασίες είναι πάντα μάλλον ήπιες, ακόμη και σε μήνες όπως ο Ιανουάριος, όταν η μέση θερμοκρασία στην Αθήνα πέφτει . Και από εκεί και πέρα η θερμοκρασία μόνο ανεβαίνει.

Meta Platforms: Γιγαντιαίο μοντέλο AI για τη διαχείριση των βίντεο του Facebook

Οι τεράστιες επενδύσεις της Meta Platforms στην τεχνητή νοημοσύνη περιλαμβάνουν την ανάπτυξη ενός συστήματος AI σχεδιασμένου να τροφοδοτεί ολόκληρη τη μηχανή προτάσεων βίντεο του Facebook σε όλες τις επιμέρους πλατφόρμες του, δήλωσε στέλεχος της εταιρείας την Τετάρτη.

Ο Τομ Άλισον, επικεφαλής του Facebook, δήλωσε ότι μέρος του «τεχνολογικού οδικού χάρτη της Meta έως το 2026» περιλαμβάνει την ανάπτυξη ενός μοντέλου συστάσεων AI που μπορεί να τροφοδοτήσει τόσο την υπηρεσία σύντομων βίντεο Reels τύπου TikTok όσο και πιο παραδοσιακά, μεγαλύτερα βίντεο.

Μέχρι σήμερα, η Meta χρησιμοποιεί ένα ξεχωριστό μοντέλο για κάθε προϊόν της, όπως Reels, Groups και το βασικό Feed του Facebook, είπε ο Άλισον κατά τη διάρκεια του τεχνολογικού συνεδρίου της Morgan Stanley στο Σαν Φρανσίσκο.

Ως μέρος της φιλόδοξης εισβολής της Meta στην τεχνητή νοημοσύνη, η εταιρεία ξοδεύει δισεκατομμύρια δολάρια σε μονάδες επεξεργασίας γραφικών της Nvidia. Πρόκεται για τα κύρια τσιπ που χρησιμοποιούνται για την εκπαίδευση των μοντέλων μεγάλων γλωσσών που χρησιμοποιούνται για την τροφοδοσία του chatbot ChatGPT της OpenAI και άλλων μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης.

Η πρώτη φάση
O Άλισον είπε ότι η «φάση 1» του τεχνολογικού οδικού χάρτη της Meta περιελάμβανε την αλλαγή των σημερινών συστημάτων προτάσεων της εταιρείας σε GPU από πιο παραδοσιακά τσιπ υπολογιστών, βοηθώντας στη βελτίωση της συνολικής απόδοσης των προϊόντων.

Καθώς το ενδιαφέρον για τα LLM (μεγάλα γλωσσικά μοντέλα) εκτινάχθηκε πέρυσι, τα στελέχη της Meta εντυπωσιάστηκαν από το πώς αυτά τα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης μπορούσαν «να χειριστούν πολλά δεδομένα και όλα τα είδη πολύ γενικού σκοπού δραστηριοτήτων όπως η συνομιλία», είπε ο Άλισον. Η Meta είδε τη δυνατότητα ενός γιγαντιαίου μοντέλου συστάσεων που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε όλα τα προϊόντα και μέχρι πέρυσι, έχτισε «αυτό το είδος νέας αρχιτεκτονικής μοντέλων», είπε ο Άλισον, προσθέτοντας ότι η εταιρεία το δοκίμασε στο Reels.

Αυτή η νέα «αρχιτεκτονική μοντέλων» βοήθησε το Facebook να αποκτήσει «ένα κέρδος 8% έως 10% στον χρόνο παρακολούθησης Reels» στην βασική εφαρμογή Facebook, κάτι που το στέλεχος του Facebook είπε ότι βοήθησε να αποδειχθεί ότι το μοντέλο «μάθαινε από τα δεδομένα πολύ πιο αποτελεσματικά από την προηγούμενη γενιά».

«Έχουμε επικεντρωθεί πραγματικά στο συγκεκριμένο είδος επενδύσεων περισσότερο για να διασφαλίσουμε ότι μπορούμε να κλιμακώσουμε αυτά τα μοντέλα με το σωστό είδος υλικού», είπε.

Προώθηση σε άλλα προϊόντα
Η Meta βρίσκεται τώρα στη «φάση 3» του επανασχεδιασμού του συστήματος, η οποία περιλαμβάνει την προσπάθεια επικύρωσης της τεχνολογίας και την προώθηση της σε πολλά προϊόντα.

«Αντί να τροφοδοτούμε απλώς τα Reels, εργαζόμαστε σε ένα έργο για να τροφοδοτήσουμε ολόκληρο το οικοσύστημά μας βίντεο με αυτό το μεμονωμένο μοντέλο και, στη συνέχεια, μπορούμε να προσθέσουμε το προϊόν σύστασης ροής δεδομένων για να εξυπηρετείται επίσης από αυτό το μοντέλο», είπε ο Άλισον. «Εάν το κάνουμε σωστά, όχι μόνο οι συστάσεις (προς τους χρήστες) θα είναι πιο ελκυστικές και πιο σχετικές, αλλά πιστεύουμε ότι η ανταπόκρισή τους μπορεί επίσης να βελτιωθεί».

Επεξηγώντας πώς θα λειτουργήσει εάν είναι επιτυχής, ο Άλισον είπε: «Αν δείτε κάτι που σας αρέσει στο Reels και μετά επιστρέψετε στο Feed, θα μπορούμε να σας δείξουμε περισσότερο παρόμοιο περιεχόμενο».

Ο Άλισον είπε ότι η Meta έχει συσσωρεύσει ένα τεράστιο απόθεμα επεξεργαστών GPU που θα χρησιμοποιηθεί για να βοηθήσει τις ευρύτερες προσπάθειες παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης, όπως η ανάπτυξη ψηφιακών βοηθών.

Ορισμένα παραγωγικά έργα τεχνητής νοημοσύνης που εξετάζει η Meta περιλαμβάνουν την ενσωμάτωση πιο εξελιγμένων εργαλείων συνομιλίας στο βασικό της Feed, έτσι ώστε ένα άτομο που βλέπει μια “προτεινόμενη ανάρτηση για την Τέιλορ Σουίφτ”, ίσως κάνει εύκολα ένα κλικ σε ένα κουμπί και λέει, “Hey Meta AI, πες μου περισσότερα για αυτό που βλέπω με την Τέιλορ Σουίφτ αυτή τη στιγμή”.

Η Meta πειραματίζεται επίσης με την ενσωμάτωση εργαλείου συνομιλίας με τεχνητή νοημοσύνη εντός των Ομάδων. «Πιστεύω ότι έχουμε την ευκαιρία να βάλουμε τη δημιουργική τεχνητή νοημοσύνη σε ένα είδος καταναλωτικού περιβάλλοντος για πολλούς παίκτες», είπε ο Άλισον.