Ο σκηνοθέτης του Starfield Todd Howard εξηγεί τι θα βρείτε στους 1.000 πλανήτες του video game

Όταν η Bethesda αποκάλυψε ότι το Starfield θα είχε πάνω από 1.000 πλανήτες, ακούστηκε εντυπωσιακό και ταυτόχρονα σαν ένας πιθανός εφιάλτης. Τι θα γινόταν αν αντί για μια ντουζίνα εξατομικευμένες τοποθεσίες, το open world sci-fi RPG ήταν διασκορπισμένο σε εκατοντάδες άψυχους βράχους γεμάτους με τα ίδια και τα ίδια. Ο σκηνοθέτης Todd Howard προτείνει να είναι κάπου στη μέση.

Αναφερόμενος στο θέμα σε μια νέα συνέντευξη στο Kinda Funny Xcast, το στέλεχος της Bethesda δήλωσε ότι οι πλανήτες του Starfield θα εξυπηρετούσαν πολλούς διαφορετικούς ρόλους. Πολλοί θα έχουν πόρους αλλά θα είναι αρκετά άγονοι, ενώ περίπου το 10% θα είναι ικανό να συντηρήσει πολλή και ποικίλη ζωή. Αντί κάθε πλανήτης να μοιάζει ίδιος, οι διαφορές έχουν σκοπό να ενθαρρύνουν τους παίκτες να συνεχίσουν την εξερεύνηση.

“Θέλαμε να κάνουμε τους πλανήτες επειδή μας αρέσει να σας δίνουμε αυτή την επιλογή – πού θέλετε να πάτε, επειδή πιστεύουμε ότι θέλετε αυτή την επιλογή σε ένα παιχνίδι σαν αυτό”, δήλωσε ο Howard, σημειώνοντας ότι η ομάδα πάλεψε με την πρόκληση να συμπεριλάβει 1.000 πλανήτες. “Τώρα προφανώς είναι διαδικαστικό, δεν υπάρχει περίπτωση να πάμε και να φτιάξουμε με το χέρι έναν ολόκληρο πλανήτη”.

Ο Howard είπε ότι υπάρχει μια “σουίτα” από μεμονωμένες τοποθεσίες που έφτιαξε η ομάδα, και αυτές θα “δημιουργούνται ή θα τοποθετούνται” όταν οι παίκτες προσγειώνονται σε έναν συγκεκριμένο πλανήτη, ανάλογα με τον τύπο του. Όταν οι παίκτες προσεγγίσουν για πρώτη φορά ένα συγκεκριμένο ηλιακό σύστημα, θα κάνουν επιλογές για το πού θα πάνε με βάση το τι ψάχνουν να βρουν. Και κάποιοι πλανήτες θα είναι άψυχοι, αλλά αυτό είναι και το νόημα.

“Νομίζω ότι είναι μια στιγμή όταν προσγειώνεσαι σε κάποιους από αυτούς τους άγονους πλανήτες, και πάλι θα δημιουργήσουμε ορισμένα πράγματα που θα βρεις σε αυτούς, αλλά αν κοιτάξεις έναν πλανήτη βλέπεις τους πόρους, έχει πράγματα που θέλεις υπάρχει – μου αρέσει η φράση του Buzz Aldrin, “η υπέροχη ερημιά”- νομίζω ότι υπάρχει μια ορισμένη ομορφιά στο να προσγειώνεσαι σε αυτούς και να νιώθεις ότι είμαι ένας από τους μοναδικούς ανθρώπους ή ο μοναδικός άνθρωπος που θα επισκεφτεί ποτέ αυτόν τον πλανήτη”, δήλωσε ο Howard.

Ο σκηνοθέτης είπε ότι πιστεύει ότι οι περισσότεροι παίκτες θα προσγειωθούν σε ένα συγκεκριμένο σημείο, θα εξερευνήσουν γύρω από το σκάφος τους και στη συνέχεια θα φύγουν για να πάνε κάπου αλλού, αντί να περάσουν ώρες ερευνώντας κάθε γωνιά ενός τυχαίου πλανήτη. Δεν θα υπάρχει κάποιο χερσαίο όχημα ή αναρτήσεις, αλλά τα booster packs με ειδικές αναβαθμίσεις στο δέντρο δεξιοτήτων θα βοηθήσουν τους παίκτες να μετακινηθούν γρηγορότερα. Και μερικές φορές οι παίκτες μπορεί απλώς να επισκέπτονται μια τοποθεσία για να τη σαρώσουν και να πάρουν τα δεδομένα της έρευνας για να τα πουλήσουν κάπου αλλού στον γαλαξία.

“Είναι ένα δύσκολο θέμα σχεδιασμού”, δήλωσε ο Howard σχετικά με την επίτευξη της ισορροπίας μεταξύ των πραγμάτων και του τίποτα σε ένα παιχνίδι εξερεύνησης του διαστήματος. “Αν προσθέσετε πάρα πολλά πράγματα, αν δημιουργούνται πάρα πολλές εγκαταλελειμμένες βάσεις ή πύργοι ή πράγματα που πρέπει να βρείτε, αρχίζει να μοιάζει πολύ παιχνιδιάρικο σε κάποιες από αυτές τις τοποθεσίες, οπότε νομίζω ότι το έχουμε ρυθμίσει αρκετά καλά ανάλογα με τον πλανήτη στον οποίο βρίσκεστε”.

Το Starfield θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X/S και PC στις 6 Σεπτεμβρίου, ενώ η πρώιμη πρόσβαση για τους κατόχους της deluxe έκδοσης θα ξεκινήσει την 1η Σεπτεμβρίου.

Must read

Related Articles