Η EA Sports παρουσίασε το rebranding των ποδοσφαιρικών ετικετών της, το πρώτο από τότε που η εταιρεία χώρισε τους δρόμους της με τη FIFA. Στο παρελθόν, το franchise του βιντεοπαιχνιδιού FIFA ήταν το πιο δημοφιλές αθλητικό βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο. Ωστόσο, ο χωρισμός σημαίνει ότι οι δύο πρώην συνεργάτες είναι πλέον ανταγωνιστές, καθώς η FIFA σχεδιάζει να δημιουργήσει το δικό της βιντεοπαιχνίδι.
Ανεξάρτητα από αυτό, ο νέος τίτλος της EA Sports, EA SPORTS FC, απευθύνεται στο παγκόσμιο κοινό των περισσότερων από 150 εκατομμυρίων παικτών σε πολλές πλατφόρμες. Ενώ η απώλεια της FIFA αφαιρεί κάποιες άδειες, το EA SPORTS FC εξακολουθεί να διαθέτει πάνω από 19.000 αδειοδοτημένους παίκτες από 700 ομάδες σε 30 πρωταθλήματα. Αυτό περιλαμβάνει κορυφαίες διοργανώσεις και συνεργάτες όπως η Premier League, η LaLiga, η NWSL και η CONMEBOL.
Η νέα ταυτότητα, το όραμα και το λογότυπο του βιντεοπαιχνιδιού ποδοσφαίρου της EA Sports εμπνέεται από τα τρίγωνα. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου της EA Sports, πρόκειται για ένα κυρίαρχο σχήμα στην κουλτούρα του ποδοσφαίρου, που αντιπροσωπεύει το παιχνίδι σε πολλαπλές διαστάσεις. Αυτό περιλαμβάνει τεχνικές πάσας, στημένες φάσεις και πολλά άλλα.
Η EA Sports χωρίς το εμπορικό σήμα FIFA
Η συνεργασία μεταξύ της FIFA και της EA Sports ξεκίνησε από το μακρινό 1993. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικά επιτυχημένο, ειδικά αν λάβουμε υπόψη τις μικροσυναλλαγές εντός του παιχνιδιού. Στο παρελθόν, η FIFA κέρδιζε 150 εκατομμύρια δολάρια ετησίως από την EA Sports. Ωστόσο, το παγκόσμιο διοικητικό όργανο του αθλήματος ήθελε να το ανεβάσει στα 250 εκατομμύρια δολάρια ετησίως και αυτό προκάλεσε ρήξη στη σχέση. Τις τελευταίες δύο δεκαετίες, το παιχνίδι κέρδισε 20 δισεκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις.
Κατά τη στιγμή του χωρισμού, η EA Sports δήλωσε ότι το παιχνίδι της θα συνεχίσει να αποτελεί την αιχμή του δόρατος στα βιντεοπαιχνίδια ποδοσφαίρου.
“Το όραμά μας για το EA Sports FC είναι να δημιουργήσουμε τον μεγαλύτερο και πιο επιδραστικό ποδοσφαιρικό παιχνίδι στον κόσμο, στο επίκεντρο του ποδοσφαιρικού οπαδισμού”, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της EA Andrew Wilson.
Ωστόσο, ο πρόεδρος της FIFA Τζιάνι Ινφαντίνο απάντησε. Είπε ότι το δικό του παιχνίδι της FIFA θα είναι το καλύτερο στο ποδοσφαιρικό gaming.
“Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι το μόνο αυθεντικό, πραγματικό παιχνίδι που φέρει το όνομα FIFA θα είναι το καλύτερο διαθέσιμο για τους παίκτες και τους οπαδούς του ποδοσφαίρου”, δήλωσε ο Infantino.
Η Electronic Arts Inc. ανακοίνωσε έσοδα-ρεκόρ για το τέταρτο οικονομικό τρίμηνο, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις των αναλυτών χάρη στην υψηλότερη συμμετοχή των παικτών σε παιχνίδια όπως ο δημοφιλής τίτλος ποδοσφαίρου.
Οι τριμηνιαίες κρατήσεις ή τα προσαρμοσμένα έσοδα αυξήθηκαν κατά 11% στα 1,95 δισεκατομμύρια δολάρια, ανέφερε σε ανακοίνωσή του ο εκδότης με έδρα το Redwood City της Καλιφόρνια. Οι αναλυτές ανέμεναν κατά μέσο όρο 1,73 δισ. δολάρια, σύμφωνα με τα στοιχεία που συγκέντρωσε το Bloomberg.
Τα προσαρμοσμένα κέρδη αυξήθηκαν στα 1,77 δολάρια ανά μετοχή για το τρίμηνο που έληξε στις 31 Μαρτίου, ανακοίνωσε η εταιρεία, ξεπερνώντας τις εκτιμήσεις για 1,31 δολάρια.
Το FIFA 23, που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο, πέτυχε το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα στην ιστορία του franchise, δήλωσε η εταιρεία. Οι τριμηνιαίες καθαρές κρατήσεις για το franchise αυξήθηκαν κατά 31% σε σχέση με πέρυσι. Η EA αποσύρει τη μάρκα FIFA και λανσάρει το νέο της παιχνίδι ποδοσφαίρου, EA Sports FC, αργότερα φέτος.
“Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα συνεχίσουμε τη δυναμική μας, συμπεριλαμβανομένου του πολυαναμενόμενου λανσαρίσματος του EA Sports FC αργότερα φέτος”, δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος Andrew Wilson στην ανακοίνωση. Τα έσοδα από τα παιχνίδια με ζωντανές υπηρεσίες, συμπεριλαμβανομένων των FIFA, Apex Legends και The Sims, αυξήθηκαν σχεδόν 10% στα 5,49 δισ. δολάρια το τελευταίο οικονομικό έτος.
Ο πρόεδρος της Fifa, Τζιάνι Ινφαντίνο, δήλωσε τον περασμένο μήνα ότι σχεδιάζει να ανταγωνιστεί την EA Sports FC στο μέλλον και ότι θα διατηρήσει ζωντανή τη μάρκα της στα βιντεοπαιχνίδια.
Ο ίδιος δήλωσε: “Ο κ: “Το νέο παιχνίδι Fifa, το Fifa 25, 26, 27 και ούτω καθεξής, θα είναι πάντα το καλύτερο ηλεκτρονικό παιχνίδι για κάθε κορίτσι ή αγόρι”.
Τα σχόλιά του προκάλεσαν έκπληξη, δεδομένης της πολύπλοκης και δαπανηρής φύσης της κατασκευής ενός παιχνιδιού αυτής της κλίμακας.