Το όνομα της είναι Angelina και σκοπός της δημιουργίας της είναι να φτιάχνει πειραματικά ηλεκτρονικά παιχνίδια και τα οποία δεν είχε σκεφτεί μέχρι σήμερα ο ανθρώπινος νους. Οι αλγόριθμοι που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια εμφανίστηκαν σχεδόν ταυτόχρονα με αυτά, αν και στο ξεκίνημα τους η χρήση τους περιοριζόταν στη δημιουργία εικονικών περιοχών και συγκεκριμένων γραφικών.

Πλέον, όμως, με τη βοήθεια της μηχανικής μάθησης αλλάζουν επίπεδο και ετοιμάζονται να ξεπεράσουν το απόρθητο μέχρι σήμερα κάστρο της ανθρώπινης φαντασίας.

Στόχος για την Angelina είναι να ονειρευτεί απολύτως νέα είδη παιχνιδιού, επιδεικνύοντας μία νέα όψη της υπολογιστικής δημιουργικότητας. Κάθε φορά που δίνεται στην τεχνητή νοημοσύνη η εντολή «Play», εκείνη δίχως να χρονοτριβεί περιγραφή το παιχνίδι που σκέφτηκε, τους κανόνες που το διέπουν, καθώς και τα επίπεδα που το συνθέτουν. Μπορεί να φτιάξει παιχνίδια από εικόνες, από ενημερωτικούς ιστότοπους ή ακόμη και από καταχωρήσεις σε κοινωνικά δίκτυα.